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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html
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之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据;
这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu~google~是个servlet的容器。类似JSP。 什么是servlet?jsp? = =。不赘述了。大家手动好吧;
下面我们简单书写一个Server端(如何创建一个Jetty服务器请看Himi Jetty 开发系列文章)
———–首先服务器端————–
这里就ibu写创建项目和配置项目的jar包 build path了。直接上主要代码段:
首先是Jetty Server主类:(这里Himi用的IDE 是 Eclipse)
ServletServer.java
import org.eclipse.jetty.server.Server;
import org.eclipse.jetty.servlet.ServletContextHandler;
import org.eclipse.jetty.servlet.ServletHolder;
import servlet.HServlet;
/**
* @author Himi
*/
public class ServletServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Server server = new Server(8080);
ServletContextHandler context = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS);
context.setContextPath("/");
server.setHandler(context);
context.addServlet(new ServletHolder(new HServlet()), "/himi");
server.start();
server.join();
}
}
然后是我们的一个Servlet类:
HServlet.java
package servlet;
import java.io.IOException;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
/**
* @author Himi
*/
public class HServlet extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public HServlet() {
}
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
System.out.println("~~~~有一个Clinet访问!~~~~");
//获取http Client端对应的两个字段的数据
String name = request.getParameter("name");
String password = request.getParameter("password");
//设置字符编码
response.setCharacterEncoding("UTF-8");
response.setContentType("text/html");
response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK);
response.getWriter().println("Server say: 测试中文:session=" + request.getSession(true).getId());
if(name!=null) {
response.getWriter().println("Server say:名字:"+name);
System.out.println("Client say: name="+name);
}
if(password!=null) {
response.getWriter().println("Server say:密码:"+password);
System.out.println("Client say: password="+password);
}
}
}
我们的Servlet里,就是得到http clinet端传过来的数据返回回去。中间简单写给客户端一些简单字符串~
OK,启动我们的Jetty服务器,右键ServletServer.java run,观察控制台:
2012-05-25 16:43:04.767:INFO:oejs.Server:jetty-8.1.3.v20120416
2012-05-25 16:43:05.110:INFO:oejs.AbstractConnector:Started SelectChannelConnector@0.0.0.0:8080
出现如上,表示你的Jetty Server启动成功;OK。然后设计客户端代码;
———–然后cocos2dx Clinet端————–
首先新建一个cocos2dx项目,这个不多说。然后在默认的HelloWorldScene.cpp 初始化函数替换如下代码:
bool HelloWorld::init()
{
/*
*@author By Himi
*/
//
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Hello World", "Thonburi", 34);
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) );
this->addChild(pLabel, 1);
CURL *curl;
CURLcode res;
char buffer[10];
curl = curl_easy_init();
if (curl)
{
// curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi?name=xiaoming&password=李华明");
res = curl_easy_perform(curl);
/* always cleanup */
curl_easy_cleanup(curl);
if (res == 0)
{
pLabel->setString("0 response");
}
else
{
sprintf(buffer,"code: %i",res);
pLabel->setString(buffer);
}
}
else
{
pLabel->setString("no curl");
}
return true;
}
OK,然后我们导入 curl.h头文件:
1
|
#include "curl/curl.h"
|
还没完,这时候提示我们找不到这个头文件,OK,继续操作两步如下:
1. 加入 libcurl.a 文件:(此文件默认在cocos2dx引擎包下的cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries文件夹下)
别着急这时候还会提示头文件找不到;
在xcode中点击你的cocos2dx项目,然后选择你项目的 targets,然后在Build Settings中找到 Search Paths:
双击你的 Library Search Paths 观察:如下图:
下面那个”$…../third_party/ios/libraries”路径是你第一步添加lib curl.a的时候默认添加的。这个我们不要修改;但是请双击这个路径然后copy下来;
我们需要修改的是此属性的上一个属性,Header Search Paths;
双击Header Search Paths属性后面的连接,然后点击“+”号添加一个路径,这个路径就是刚才你copy的路径,但是粘贴后还要将此路径设置到上一个文件夹的路径;这么说有点绕,其实就是如下:
假设你之前copy的路径是 ”$…../third_party/ios/libraries”
那么你在这里粘贴的时候路径应该是: ”$…../third_party/ios”
OK,Himi这里的路径也截图给大家一张便于对比:
OK,如果以上步骤都操作正常那么编译将没有任何问题;
编译成功后,command+R运行项目,观察xcode控制台打印,以及服务器端打印:正常情况下应该如下:
OK,一切正常;
注意:用脚本新建的工程,默认是不加libcurl的,大家编译到其他平台的时候要修改makefile文件将其添加进去;(具体可以参考tests里面的makefile )
提醒 :这里客户端与服务器只是简单的http交互,没有更细节的处理,例如 Client端访问应该另起一个线程,交互的时候数据要有一定的协议规范等等这些在介绍Socket的时候都有说过了,这里就不多说了;