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李华明Himi

 『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』

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原创 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6与iphone5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过armv7s编译的方法、添加Default-568h@2x.png)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1020.html一、 很多项目使用>=4.5 version 的Xcode无法,发现很多第三方库,比如SWaves SDK、Admob SDK、91 SDK Mobage SDk等等。1. 最简单的解决方案肯定是等

2012-11-14 16:50:48 14685 2

原创 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1000.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!iOS6 与 iphone5 已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x

2012-09-28 12:03:14 9272 2

原创 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。在

2012-09-09 12:57:03 8880

原创 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-2/985.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可

2012-09-03 09:41:51 15426

原创 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xc

2012-08-13 12:56:01 15764 1

原创 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/938.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi

2012-07-16 12:00:16 9464

原创 【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/911.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!又要说好久没更新博文啦,咳咳….其实博文中对于游戏开发,从j2me-android-ios ,从Client端-Server

2012-06-25 11:03:12 13898 1

原创 【Cocoa(mac) Application 开发系列之三】自定义NSView并绘制一些常见的图形及字符串;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mac-cocoa-application/908.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!不多说,比较简单,直接给出源码,大家作为参考吧。对于Cocoa application 话说回来比较easy,如

2012-06-07 17:09:04 5921

原创 【Cocoa(mac) Application 开发系列之二】总结一些常用控件以及简单在自定义View上绘制字符串

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mac-cocoa-application/902.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!上一篇已经对于xib与控件之间的关系都大致介绍了;那么本篇不再详细解释如何如何连接控件以及控件代码等,直接给出代

2012-06-06 18:52:58 7653

原创 【Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结】编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_i

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/881.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进

2012-06-06 11:47:55 14793 2

原创 【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mac-cocoa-application/893.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!终于HTTP与Socket服务器以及cocos2dx之间的通信各种框架成功完成后,现在抽时间学习下mac下的co

2012-06-06 11:44:47 14847 1

原创 【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/880.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!CURLOPT_HEADER:设为1,则在返回的内容里包含http header;CURLOPT_FOLLOWLOCATION:设

2012-06-06 11:36:20 6254

原创 【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos2dx之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!     注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍使用libcu

2012-06-06 11:35:08 10501

原创 【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:【C/S通信交

2012-05-25 20:13:51 17289 1

原创 【Jetty Server 开发系列之一】搭建Jetty Server环境&&Http客户端实现交互

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/862.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!关于Jetty 简单来说就是一个servlet的容器,如同tomcat 等,至于详细的介绍请大家自行baidu~google那么本

2012-05-25 20:12:00 8655 1

原创 【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/839.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!在上一篇博文中已经简单介绍过“过滤器”的概念,那么在Mina 中的协议编解码器通过过滤器 ProtocolCodecFilter 构

2012-05-25 20:06:58 7887

原创 【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/858.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于Servlet 学习过后,那么接触到JSP,那么可以发现JSP编程则会突然喜爱上,因为JSP不仅仅也是一个servlet,还能

2012-05-25 20:03:08 4892

原创 【Java Servlet 开发系列之二】创建WebApp详细步骤,通过Servlet实现http简单交互

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/853.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!创建一个webApp详细步骤如下:      1.   在我们的tomcat目录下的webapps 下创建一个自定义目录,作为我们

2012-05-25 20:01:01 8317

原创 【Java Servlet 开发系列之一】在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/java-servlet/845.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于Apache Tomcat 估计很多童鞋都会,那么今天就简单说下在mac上进行tomcat的安装;   第一步:下载Tomca

2012-05-25 20:00:30 7929

原创 【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/844.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!其实对于此篇算是对于这段时间网络研究的一个总结。对于手游网络通信的交互,一般情况下,Socket长连接直接使用Mina框架即

2012-05-25 20:00:12 33340 1

原创 【Apache Mina2.0开发之二】自定义实现Server/Client端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/839.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!在上一篇博文中已经简单介绍过“过滤器”的概念,那么在Mina 中的协议编解码器通过过滤器 ProtocolCodecFilter 构

2012-05-25 19:55:09 4621

原创 【Apache Mina2.0开发之一】搭建Apache Mina框架并实现Server与Client端的简单消息传递!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/apache-mina/831.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Hibernate系列学习阶段到此结束了,那么紧接着进入Apache Mina的开发学习,很多童鞋在微薄和QQ中疑问Himi为什么突

2012-05-25 19:37:30 27489 1

原创 【Hibernate框架开发之九】Hibernate 性能优化笔记!(遍历、一级/二级/查询/缓存、乐观悲观锁等优化算法)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/825.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!1.   循环分页或者循环进行部分读取处理数据的时候,使用 session.clear() ; 2.    对应1+N(N+1)问题使用

2012-05-25 19:29:26 3609

原创 【Hibernate框架开发之八】Hibernate 查询语言Query Language(HQL)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/824.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!    生成一条HQL查询语句  Query,  使用Session的createQuery(“hql语句”)生成QueryHQL语句:

2012-05-25 19:28:46 2854

原创 【Hibernate框架开发之七】Hibernate使用Annotation中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/822.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!      首先对于Annotation中CRUD的C(Create)操作:————————假设 :   User (MonyToOne

2012-05-25 19:27:46 2962

原创 【Hibernate框架开发之六】Hibernate中Annotation的关系映射&&组件映射!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/821.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!准备工作,新建两个实体类如下:Husband.class:123456789101112131415161718192021222324

2012-05-25 19:26:38 1937

原创 【Hibernate框架开发之五】Hibernate对象的三种状态&&Session的常用方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/814.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 1. Hibernate对象的三种状态:(图解如下:) 如图所示,Hibernate对象有三种状态,1.Transient  2.Pe

2012-05-25 19:25:37 2634

原创 【Hibernate框架开发之四】Hibernate-Annotation常用的注解归总&&ID的生成策略&&联合主键

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/811.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这篇主要讲解Hibernate中Annotation的常用注解和ID的生成策略以及联合主键三块;    首先介绍些常用的Annotati

2012-05-25 19:24:42 7282

原创 【Hibernate框架开发之三】搭建Hibernate日志(slf4j转log4j)环境并搭建Junit单元测试环境!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/806.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!由于最新写cocos2dx动作编辑器的解析和框架所以没更新,那么从今天开始继续来学习Hibernate,那么接着第二篇文章讲解,那么首先

2012-05-25 19:24:01 3294 2

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的   Himi认为写

2012-05-25 19:20:50 8674 1

原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自动释放粒子内存函数!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来

2012-05-25 19:19:26 11434

原创 【Hibernate框架开发之二】第一个Hibernate-Annonation项目(采用@Entity、@Id直接映射实体类)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/789.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!紧接上一篇,这里Himi直接copy上一篇创建的HelloHibernate项目,然后改名为:HelloAnnonation,Ok; O

2012-05-25 19:18:16 4584

原创 【Hibernate框架开发之一】搭建Hibernate环境并成功运行第一个项目HelloHibernate并解决3个常出现的运行问题;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/hibernate/783.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!OK,从这篇开始Himi将与大家一起进入Hibernate框架的学习啦,新手新手的说,希望大家多多指教;对于Hibernate概述一下:

2012-05-25 19:14:12 5863

原创 【MySQL数据库开发之四】MySQL NULL值操作、批处理模式、常用查询的例子、计数行、模式匹配等

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/781.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!继续上一篇继续讲解MySQL的相关知识点;     1. NULL 值操作:NULL值可能令人感到奇怪直到你习惯它。概念上,NULL意味着“没有

2012-05-25 19:10:04 3342

原创 【MySQL数据库开发之三】MySQL 获得数据库和表的信息、日期计算、对表的删除修改等操作!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/778.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!通过上一篇的介绍,大家可以创建自己的数据库和表以及插入表中数据等等,本章继续介绍更多的数据库的相关操作;  1.  查看所有表单数据:(这里我直

2012-05-25 19:06:55 2969

原创 【MySQL数据库开发之二】MySQL 基础语句的书写与一些数据库操作(创建使用数据库、表)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/mysql/776.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本篇Himi简单介绍一些MySQL数据库的基础操作;注:mysql 语句对大小写不敏感,语句以分号“;”标识语句结束;1.   首先使用两个简单

2012-05-25 19:04:56 3606

原创 【J2me 2D 游戏开发系列】◣Himi游戏开发启蒙教程◢Java零基础学习J2me游戏开发全过程!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/j2me-2/774.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Himi从写博客的最早开始就是Android游戏开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋

2012-05-25 19:03:35 5195 2

原创 【 Makefile 编程基础之四】详解Makefile 函数的语法与使用!

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2012-05-25 19:02:41 4026

原创 【 Makefile 编程基础之三】详解 Makefile 变量的定义规则使用!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/gcc-makefile/770.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!使用变量:在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其

2012-05-25 19:01:51 5167

原创 【 Makefile 编程基础之二】Makefile 书写规划以及语法规则!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/gcc-makefile/768.html          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!书写规则:规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefil

2012-05-25 19:00:48 2439 1

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形 http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6633172

2011-07-25

Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用

原文地址:[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/30/6577412.aspx

2011-06-30

(android游戏开发)一个简单注册界面

(android游戏开发)一个简单注册界面,实现两个Activity之间的切换与数据交互! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx

2010-12-23

(Himi)J2me-第一个立方体源码

原文学习地址:【J2me3D系列学习文章之一】构造我们3D世界中的第一个立方体! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspx

2010-12-07

Android触摸屏手势

Android触摸屏手势详解。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx

2011-01-12

Android 重力传感器源码

重力传感器源码:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx

2011-01-16

重力系统源码,随机圆形自由落体

物理游戏之重力系统开发;原文地址http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx

2011-01-19

ListView【通用】SimpleAdapter适配器

ListView通用SimpleAdapter适配器;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/04/6300897.aspx

2011-04-04

Android-贝赛尔曲线源码

Android-贝赛尔曲线源码 博文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

2011-06-20

Android输入法手势操作源码

Android输入法手势操作源码,原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx

2011-01-15

Himi(Android游戏demo 人物行走)

Himi(Android游戏demo 人物行走) 实现对图片的操作 以及刷屏 人物行走的一个简单游戏架构 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx

2010-12-21

SurfaceView中添加Animation

SurfaceView中添加Animation;原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx

2011-01-08

Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!

这些都是我博文系列的代码!希望大家打分,让更多的童鞋们看到! 源码博客地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-01-18

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503

2011-11-24

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone 【Cocos2d游戏开发之十四】音频与音效播放以及利用+Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259

2011-10-13

在SurfaceView中添加组件

在SurfaceView中添加组件,一个界面中既有surfaceview又有button、textview等组件,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx

2010-12-26

360度平滑摇杆(触屏方向导航)

本章博文原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/05/16/6423983.aspx 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

2011-05-09

android中音乐播放源码

android中音乐播放源码,包括对MediaPlayer和SoundPool进行两种比较和两种播放的实现代码以及mp3 mid ogg资源 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx

2010-12-28

HiMi博客Android、iOS系列集锦文档

Himi自2011年9月22日之前所有博文集锦; 博客地址:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-09-23

【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6993764

2011-11-20

cocos2d添加组件,解决view透明度问题

xxxxx【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898

2011-08-20

Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用; 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

2011-07-31

(Himi)3D数学基础图形与游戏开发(pdf)

3D opengl es 游戏开发必看

2010-11-28

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part2

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列

2011-07-31

(Himi)j2me3D游戏开发api

j2me3D游戏开发api ,jsr184

2010-11-28

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