- 博客(8)
- 资源 (34)
- 收藏
- 关注
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html 最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~ 那么废话不多说了,本篇知识点两个: 1.利用CCSpeed当精
2011-11-24 21:38:47 19679 11
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html 上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;(不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否
2011-11-20 23:01:51 12588 11
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧;
2011-11-10 12:37:51 22905 13
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.html OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedAr
2011-11-08 14:37:04 18304 10
原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-ipho
2011-11-05 15:55:59 44405 13
原创 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来
2011-11-05 03:28:56 94043 27
原创 【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0的问题"】
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect
2011-11-04 22:30:25 148491 111
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断
2011-11-02 02:47:45 24070 19
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载
2011-11-24
【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画
2011-11-20
cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone
2011-10-13
cocos2d添加组件,解决view透明度问题
2011-08-20
ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形
2011-07-25
Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用
2011-06-30
Android-贝赛尔曲线源码
2011-06-20
360度平滑摇杆(触屏方向导航)
2011-05-09
ListView【通用】SimpleAdapter适配器
2011-04-04
Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】
2011-03-30
Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】
2011-03-30
重力系统源码,随机圆形自由落体
2011-01-19
Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!
2011-01-18
Android 重力传感器源码
2011-01-16
Android输入法手势操作源码
2011-01-15
Android触摸屏手势
2011-01-12
SurfaceView中添加Animation
2011-01-08
android中音乐播放源码
2010-12-28
在SurfaceView中添加组件
2010-12-26
(android游戏开发)一个简单注册界面
2010-12-23
Himi(Android游戏demo 人物行走)
2010-12-21
(Himi)J2me-第一个立方体源码
2010-12-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人