十四.2加速度运动,加速度的合成和分解

加速度运动,是指方向相同、速度大小变化的运动。速度递增是加速度,速度递减是减速度.

加速度运动分为两种:匀速加速度和变速运动

加速运动和匀速运动的区别:匀速运动是速度大小一致报错不变,加速运动的速度大小会随着时间的变化而改变(变大或者变小)

图1:


语法:

vx+=ax;

vy+=ay;

obj.x+=vx;

obj.y+=vy;


obj.x为X轴的坐标

obj.y为y轴的坐标

vx表示x轴方向的加速度

vy表示Y轴的加速度


demo1:X轴方向速度递增在线demo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <script src="../assit/arrow.js"></script>
    <script src="../assit/tools.js"></script>
    <script src="../assit/ball.js"></script>
    <script>
    function $$(id) {
        return document.getElementById(id);
    }
    window.onload = function() {
        var cnv = $$("canvas");
        var cxt = cnv.getContext("2d");

        //实例化一个小球,中心坐标为10,25 半径颜色都去默认值
        var ball = new Ball(10, 30);

        var centerY = cnv.height / 2;
        //初始化X轴的速度以及加速度
        var vx=0;
        var ax=0.2;

        (function frame() {
            window.requestAnimationFrame(frame);
            cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height);

            ball.x += vx;
            ball.fill(cxt);
     
			vx+=ax;//速度自动增加(加速度)

        })();
    }
    </script>
</body>

</html>

demo2:X轴方向速度递减在线demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <script src="../assit/arrow.js"></script>
    <script src="../assit/tools.js"></script>
    <script src="../assit/ball.js"></script>
    <script>
    function $$(id) {
        return document.getElementById(id);
    }
    window.onload = function() {
        var cnv = $$("canvas");
        var cxt = cnv.getContext("2d");

        //实例化一个小球,中心坐标为10,25 半径颜色都去默认值
        var ball = new Ball(10, 30);

        var centerY = cnv.height / 2;
        //初始化X轴的速度以及加速度
        var vx=10;
        var ax=0.2;

        (function frame() {
            window.requestAnimationFrame(frame);
            cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height);

            ball.x += vx;
            ball.fill(cxt);
     
			vx-=ax;//速度自动减(加速度)

        })();
    }
    </script>
</body>

</html>

这2个demo最值得注意的是第二个的速度虽然是负方向,但是一开始物体还是在X轴正方向上运动,直到初始速度加上负方向加速度后为负数的时候才会往X轴负方向运动,这里可以把速度加速度分开区分理解的关键点,加速度代表作用力的方向,但是并不能代表物体的运动方向

很多场景都会需要用到这种效果,例如摩擦力就是典型的案例


二,速度有合成和分解,加速度也有合成和分解

如果我们需要小球沿着任意返现进行加速度运动,就可以使用合成和分解。

注意,对于加速度运动,分解的是加速度,而不是速度!!!

图3:

语法:

ax=a*Math.cos(angle*Math.PI/180);

ax=a*Math.sin(angle*Math.PI/180);

vx+=ax;

vy+=ay;

obj.x+=vx;

obj.y+=vy;

obj.x表示物体X轴方向的坐标

obj.y表示物体Y轴方向的坐标

vx表示x轴方向的速度大小,

vy表示Y轴方向的速度大小

ax表示X方向的加速度,ay表示Y方向的加速度

a表示任意方向的加速度大小,angle表示加速度方向和X轴正方向的夹角

这里并没有什么新概念,这里还是用三角函数,只不过作用于加速度,而不是速度

在线demo:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <script src="../assit/arrow.js"></script>
    <script src="../assit/tools.js"></script>
    <script src="../assit/ball.js"></script>
    <script>
    function $$(id) {
        return document.getElementById(id);
    }
    window.onload = function() {
        var cnv = $$("canvas");
        var cxt = cnv.getContext("2d");

        //实例化一个小球,中心坐标为10,25 半径颜色都去默认值
        var ball = new Ball(10, 30);
        var centerX = cnv.width / 2;
        var centerY = cnv.height / 2;
        
        var vx=0;
        var vy=0;

        var a=0.2;

        ball.y = centerX;
        //速度与X轴方向角度为30度
        var ax=a*Math.cos(30*Math.PI/180);
        var ay=a*Math.sin(30*Math.PI/180);

        (function frame() {
            window.requestAnimationFrame(frame);
            cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height);

            ball.x += vx;
            ball.y += vy;
            ball.fill(cxt);
            //角度递增
            vx+=ax;
            vy+=ay;

        })();
    }
    </script>
</body>

</html>



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