lua 调用 c 函数
lua 调用 c 函数与 c 调用 lua 函数一样,都是通过 CAPI 和一个栈来实现,lua 调用 c 函数有以下几个步骤
1. 在 c 代码中定义函数
lau.h 中定义了要注册到 lua 中的 c 函数的原型,虽然我测试的时候不使用这个原型也不会出错,但还是要遵循规范比较好
int FunctionName(lua_State* L)
返回值表示此函数有几个返回值,lua 执行完些函数之后根据这个返回值就知道需要从栈中取几个返回值,而 lua_State* 参数使得 c 函数内可以使用 CAPI 来操作栈,与 lua 交互
c 函数的实现流程:
(1)从栈中取函数的参数。lua 调用 c 函数之前会把参数压入栈中,每个 c 函数都有一个独立的私有栈,所以函数第一个参数在栈中的索引是 1。
(2)实现函数功能。
(3)把返回值逐个压入栈中,第一个返回值最先压入,也就是在栈底;把结果压入栈之前不用手动清除栈中原来的参数和函数,lua 会自动帮我们清除。
(4)返回一个整数表示该函数有几个返回值。
2. 把 c 函数注册到 lua 环境,在 lua 中创建一个全局变量保存这个函数
使用 lua_pushcfunction(L, c_fun_name)
把函数压入栈中
使用 lua_setglobal(L, l_fun_name)
把函数赋给一个全局变量
3. 在 lua 程序中使用上面创建的全局变量了
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
int sayHello(lua_State* L)
{
printf("hello world in c!\n");
return 0;
}
int l_sin(lua_State* L)
{
//double angle = lua_tonumber(L, 1);
double angle = luaL_checknumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, sin(angle));
return 1;
}