Lua 基础之 Lua 程序

lua 调用 c 函数

lua 调用 c 函数与 c 调用 lua 函数一样,都是通过 CAPI 和一个栈来实现,lua 调用 c 函数有以下几个步骤
1. 在 c 代码中定义函数
lau.h 中定义了要注册到 lua 中的 c 函数的原型,虽然我测试的时候不使用这个原型也不会出错,但还是要遵循规范比较好
int FunctionName(lua_State* L)
返回值表示此函数有几个返回值,lua 执行完些函数之后根据这个返回值就知道需要从栈中取几个返回值,而 lua_State* 参数使得 c 函数内可以使用 CAPI 来操作栈,与 lua 交互
c 函数的实现流程:
(1)从栈中取函数的参数。lua 调用 c 函数之前会把参数压入栈中,每个 c 函数都有一个独立的私有栈,所以函数第一个参数在栈中的索引是 1。
(2)实现函数功能。
(3)把返回值逐个压入栈中,第一个返回值最先压入,也就是在栈底;把结果压入栈之前不用手动清除栈中原来的参数和函数,lua 会自动帮我们清除。
(4)返回一个整数表示该函数有几个返回值。
2. 把 c 函数注册到 lua 环境,在 lua 中创建一个全局变量保存这个函数
使用 lua_pushcfunction(L, c_fun_name) 把函数压入栈中
使用 lua_setglobal(L, l_fun_name) 把函数赋给一个全局变量
3. 在 lua 程序中使用上面创建的全局变量了

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

int sayHello(lua_State* L)
{
    printf("hello world in c!\n");
    return 0;
}

int l_sin(lua_State* L)
{
    //double angle = lua_tonumber(L, 1);
    double angle = luaL_checknumber(L, 1);
    lua_pushnumber(L, sin(angle));
    return 1;
}

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值