lua 类似c++include的功能

1. 使用module , require方法

"my_test1.lua"内容如下
module("my_test1", package.seeall);

function add(a, b)
 return a + b;
end

function hello()
 print("it is ok...");
end

在另一个文件 my_test4.lua 调用my_test1.lua 里的函数

内容如下

require "my_test1"

my_test1.hello();

---------------------------------------------------

上述requier只能从磁盘加载 "my_test1.lua"。一般做游戏时lua文件都是打包的,要从内存加载就不行了。

 

我们可以用 loadstring 来实现
loadstring(
[[module("mm1", package.seeall);
function hello()
 print ("test mm1 from my_test3 ok.");
end]]
)()

require "mm1"
mm1.hello();

或者在程序里导出全局接口.....

注意loadstring的结果是个函数,loadstring本身不会执行代码的,后面加个()执行一下才能用,否则requeire找不到mm1。

 

 

 

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