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原创 KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月31日18点33分
<br />前几天做了跟随camera,然后觉得如果总了做一些简单的测试的话,发现的问题会很少,所有决定开始写一个3D游戏,从中不断的完善自己的这个游戏引擎,刚刚就开始做了一个模型测试,果然马上就法相问题了,那个跟随camera的代码有问题,呵呵,接下来,我要做的是scene,以前觉得模型在max中的坐标不重要,但是如果是用在游戏中,和camera的配合极其重要,所以以后在中模型的时候需要注意到这些东西了,天气闷热,无心写东西,所以效率很低啊,呵呵<br />还有很多很多的东西没做,比如说游戏的积分系统
2010-07-30 18:42:00 1304
原创 KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月27日1点14分
昨天,我把3D模型的表面拾取做了,但是只是用Ray和包围球,包围盒做的一个很简单的表面拾取,但是初步达到效果,等以后学到更高级技术的时候再改善引擎,本来在教程里面有一个三角表面拾取的方法,但是我感觉其并没有比我这种方法更简单,更省资源,所有就没有采用了,在网上看到一个像素表面拾取的方法,但是貌似很耗资源,而且也不是很好确定3D模型究竟是哪一个,所以就没仔细看看了,这个表面的拾取还只是完成了一个雏形,因为这部分是用来做人物寻路和选定攻击对象的,所以估计还是要做很多的事情的,今天在做摄像机类,因为经验的原因,所
2010-07-27 01:24:00 581
原创 使用Vertex Buffer绘制基本几何形状
<br />使用Vertex Buffer绘制基本几何形状<br />在前面的文章有稍微介绍了XNA的XNA Rendering Pipeline<br />现在,让我们开始从头了解吧!!<br />(也许有人会好奇,怎么会要讲这个...因为这个部分是很重要的,所以我才特别在往回写,熟悉Vertex buffer与index buffer,在后面处理一些模型的几何会很有帮助)<br />使用环境:<br />Visual Studio C# 2008任意版本<br />XNA 3.1<br /> <br /
2010-07-20 21:19:00 3680
原创 KongfuPandaGameEngine编写日记--2010年7月20日0点40分
<br />今天在做我自己的功夫熊猫游戏引擎,还是遇到了很多的问题,白天的时候我就是把动画模型系统做了一些修改,我把UI窗体和模型动画结合到一起了,结果发现模型在旋转的时候发生了翻转的现象,在国内通过Google查到了很多的网站,但是大都是台湾,香港和国外的不能访问,没办法,只有翻墙了,结果发现是UI系统里面的spritebatch的问题,在SpriteBatch.Begin()的时候需要将很多的设置保存,end的时候再恢复设置,解决了翻转的问题,但是还是有一些不满意的,比如很多透明的部分都显示成黑色,还一
2010-07-20 00:42:00 633
原创 SpriteBatch详解——SpriteBatch.Begin 和 SpriteBatch.End
<br />公共方法<br /> <br />Name<br />Description<br /> <br />Begin<br />已重载,准备图形设备来绘制sprites<br /> <br />Dispose<br />已重载,直接释放这个对象的非托管资源<br /> <br />Draw<br />已重载,添加一个sprite到要绘制的一堆sprite里(在屏幕上绘制一个sprite)<br /> <br />DrawString<br />已重载, 添加一个string到要绘制的一堆sprite
2010-07-20 00:10:00 2604 1
原创 x文件的动画集
<br />为了使一个.x文件产生动画,必须至少提供一个动画集,每个动画集都应具有一个对某个框架的引用。模板 AnimationSet用来定义动画集:<br />Contains one or more Animation objects. Each animation within an animation set has the same time at any given point. Increasing the animation set's time increases the time for
2010-07-15 00:07:00 1218
转载 C# 测量用指定的 Font 绘制的指定字符串。(指定字符串的像素长度)
Graphics类中的MeasureString方法。名称 说明 Graphics.MeasureString (String, Font) 测量用指定的 Font 绘制的指定字符串。 由 .NET Compact Framework 支持。 Graphics.MeasureString (String, Font, Int32) 测量用指定的 Font 绘制的指定字符串。 Graphics.MeasureString (String, Font, SizeF) 当在指定的布局区域内以指定的 F
2010-07-11 13:19:00 1968
原创 C#打印分页中的HasMorePages用法
<br />对于HasMorePages,从字面上理解就是多页打印,也就是实现C#打印分页。在很多时候,由于参数设定错误,很容易出现new PointF(10.0, 30.0)部分报错的现象。这里需要谨慎对待。<br />HasMorePages的作用很容易产生误解,但也很好理解:当PrintPage函数执行完后,如果HasMorePages==true,则重新执行一遍PrintPage这个函数。只要明白了这一点,打印分页就很简单了。<br />在打印时,可以把打印位置保存下来,以便于第二次执行PrintP
2010-07-07 15:07:00 2555 3
原创 骨骼动画公式
<br />本节你将回顾一些骨骼动画用到的概念和数学公式。一个骨骼动画是由许多关键帧组成的,每个关键帧存储了一个bone的配置(朝向和位置)和bone对应的时间。在每个时间间隔,你使用一个或多个关键帧改变bone的配置。<br />图11-7展示了一张如图11-3中的骨骼的动画,当Left Shoulder bone的朝向变动时也会影响到其他bone。<br /><br />图11-7 图11-3中骨骼的Left Shoulder bone动画<br />注意所有的后代(descendant)bone的配置
2010-07-01 00:23:00 1402
Visual-Assist-X-10.9-Build-2366_支持vs2019.rar
2020-12-01
Unity Magica Cloth.1.7.0.7z
2020-12-01
Unity Easy Movie Texture Video Texture v3.72
2020-12-01
FalagardSkinning
2011-10-18
FalagardSkinning.pdf
2011-10-18
nFringeSetup1.16+config
2010-12-23
计算机学科专业基础综合复习指南(数据结构部分)
2010-10-01
Oracle11gPLSQLProgramming
2010-05-30
C#编写的远程监控程序源码
2010-04-16
C#聊天软件带浏览器源码(毕业设计)
2010-04-09
C#聊天程序源码(网络编程)
2010-04-08
igoogle网站源码
2010-04-07
C# API精灵 助手 函数查询
2010-04-07
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