使用Vertex Buffer绘制基本几何形状

使用Vertex Buffer绘制基本几何形状

在前面的文章有稍微介绍了XNAXNA Rendering Pipeline

现在,让我们开始从头了解吧!!

(也许有人会好奇,怎么会要讲这个...因为这个部分是很重要的,所以我才特别在往回写,熟悉Vertex bufferindex buffer,在后面处理一些模型的几何会很有帮助)

使用环境:

Visual Studio C# 2008任意版本

XNA 3.1

 

新增完毕XNA GS(game studio,以后简称CS) 3.1的项目以后,开启Game1.cs的程序代码

rendering pipeline中,我们知到顶点的信息(包含positionnormaltexture coordniate),都是被储存在Vertex Buffer中,然后再送进Vertex Processing处理一些转换(包含将Local Coordniate转换到World Coordniate)

而我们第一步就是要建立Vertex Buffer!!

宣告一个变量Vertex Buffer:

VertexBuffer mVertexBuffer;

接下来宣告几项变量:

说明: 我们需要告知

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