Cocos2d-HTML5搭载nodejs express3

这篇博客介绍了如何使用Cocos2d-HTML5引擎和Express3搭建游戏开发服务器。首先创建服务器并安装依赖,然后下载Cocos2d-HTML5,将引擎文件引入路径修改,最后启动服务器,实现‘hello world’。作者强调尽量不修改引擎源文件,只在入口文件进行调整。

源码 已经上传到github

Cocos2d-HTML5 入门第一天搭载了express3 服务器,Cocos2d-html5配置改了不少路径,改得有点乱。

今天又重搭了一遍服务器,力求不动CCBoot.js源文件,毕竟这是开发软件的原则,只在入口做文章,姑且把在开发的页面”引进文件“当做是抽了一层接口。

第一步:新建服务器

>mkdir CH5

>cd CH5

>express game-server -e ejs 建立服务器  

>cd game-server 

> npm install 下载依赖模块

然后打开app.js修改成


第二步 下载Cocos2d-HTML5

打开 Git Bash

在CH5目录下

>mkdir cocos2d

>git clone git@github.com:cocos2d/cocos2d-html5.git


然后把cocos2d-html5\template下的文件拷贝到CH5目录下



现在 CH5看起来是这样的



第三步:修改引擎引入路径


打开CH5目录下的inde.html 修改CCBoot.js引入路径



打开CH5目录下的project.json 把"engineDir":"../",修改成 "engineDir":"cocos2d/cocos2d-html5/",



第四步:启动服务器 hello world!

>cd game-server

>node app

然后浏览器打开localhost/index





入门第一天冲着整个包cocos2d-js包就去了,包确实很逼格,readme也没细读,get start更是搁在一旁;而后发现建立一款简单休闲的网页游戏,其实可以下载精简版本(Lite Version)的cocos2d-html5。


精简版整个包下来就是这么点,不用搭载服务器,直接在网页像平时引进JQ等库一样开发,也不存在跨域,可以直接打开index.html,hello world一样粗来。所用到的引擎都合并在了cocos2d-js-v3.1-lite.js,而full version的可以通过CCBoot.js 异步动态引进不同的模块,自由度和扩展性更强,特别是结合native以及不同平台开发。
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