Cocos2d-HTML5入门第三天

这篇博客介绍了Cocos2d-HTML5入门的第三天学习经历,主要关注CCBoot.js文件。作者分析了文件内容,发现它定义了全局变量对象cc,并初始化游戏配置。通过阅读源码,了解到游戏启动、配置信息加载以及资源预加载的过程。文章以理解CCBoot.js的作用为重点,为后续学习游戏开发打基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二天掠过,不要在意细节。

第三天了,目前只搭了个hello world版本,而且换了三个版本,到现在仍旧不知道怎么开发游戏。

在上一篇文章搭建的基础上,分析一下结构。

抛开游戏不说,只谈b/s的b,顺着一开始的入口index.html页面。

眼前一个标准的H5页面

一个html5的新标签canvas,俩个js文件。

打开第一个文件cocos2d/cocos2d-html5/CCBoot.js

2千多行代码,粗略从头读到尾巴,发现里边无非就是定义了一个cc的命名空间,当做全局变量对象,这个cc对象加了很多方法和属性。

代码一开始添加了一些常用的工具方法

比如

cc.newElement = function (x) {
    return document.createElement(x);
};

cc._addEventListener = function (element, type, listener, useCapture) {
    element.addEventListener(type, listener, useCapture);
};

封装了新建元素结点和捕获事件监听的方法。

顺着下看,cc对象又挂了一个属性:game对象,对象里面挂了一些配置信息对象,从字面量看是一些帧速度

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