第二天掠过,不要在意细节。
第三天了,目前只搭了个hello world版本,而且换了三个版本,到现在仍旧不知道怎么开发游戏。
在上一篇文章搭建的基础上,分析一下结构。
抛开游戏不说,只谈b/s的b,顺着一开始的入口index.html页面。
眼前一个标准的H5页面
一个html5的新标签canvas,俩个js文件。
打开第一个文件cocos2d/cocos2d-html5/CCBoot.js
2千多行代码,粗略从头读到尾巴,发现里边无非就是定义了一个cc的命名空间,当做全局变量对象,这个cc对象加了很多方法和属性。
代码一开始添加了一些常用的工具方法
比如
cc.newElement = function (x) {
return document.createElement(x);
};
cc._addEventListener = function (element, type, listener, useCapture) {
element.addEventListener(type, listener, useCapture);
};
封装了新建元素结点和捕获事件监听的方法。
顺着下看,cc对象又挂了一个属性:game对象,对象里面挂了一些配置信息对象,从字面量看是一些帧速度