var ww = cc.find("Canvas/npc")
ww.x //利用find来获得Canvas下面的npc节点 ww.x就是获取到npc的x坐标
cc.find是从根节点逐级开始查找的,消耗的系统资源会比较多
如果需要找到节点下面的子节点的属性,可以用getChildByName来找到,这样可以减少系统资源。例:
this.talkPanel.getChildByName('nameLabel') //找到talkPanel下面的nameLabel节点,talkPanel在脚本里给它设置一个cc.Node属性,然后在编辑器里拖进想要的节点,这样就可以找的它子节点,用getComponent可以找到同级的组件和脚本
this.talkPanel.getChildByName('nameLabel').getComponent(cc.Label).string = ob.name //getComponent可以获取到节点上面的各个组件,上述代码是获得nameLabel的Label组件
预制件的方法:cc.loader.loadRes("prefab/player",function(err,prefab){ //cc.loader.loadRes是添加预制件的方法
var newNode = cc.instantiate(prefab); //instantiate是复制prefab给npcLayer
that.npcLayer.addChild(newNode) //将这个预制件显示在npcLayer上
that.getComponent('playerControl').pub_initPlayer(newNode) //调用同级playerControl脚本上的pub_initPlayer方法
});
},
ww.x //利用find来获得Canvas下面的npc节点 ww.x就是获取到npc的x坐标
cc.find是从根节点逐级开始查找的,消耗的系统资源会比较多
如果需要找到节点下面的子节点的属性,可以用getChildByName来找到,这样可以减少系统资源。例:
this.talkPanel.getChildByName('nameLabel') //找到talkPanel下面的nameLabel节点,talkPanel在脚本里给它设置一个cc.Node属性,然后在编辑器里拖进想要的节点,这样就可以找的它子节点,用getComponent可以找到同级的组件和脚本
this.talkPanel.getChildByName('nameLabel').getComponent(cc.Label).string = ob.name //getComponent可以获取到节点上面的各个组件,上述代码是获得nameLabel的Label组件
预制件的方法:cc.loader.loadRes("prefab/player",function(err,prefab){ //cc.loader.loadRes是添加预制件的方法
var newNode = cc.instantiate(prefab); //instantiate是复制prefab给npcLayer
that.npcLayer.addChild(newNode) //将这个预制件显示在npcLayer上
that.getComponent('playerControl').pub_initPlayer(newNode) //调用同级playerControl脚本上的pub_initPlayer方法
});
},