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原创 Unity3D - 单例模式和静态类

Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多方法还是会自己去封装一下去。当然现在网上也有很多的框架可以去下载使用,但是肯定不会比自己写的用起来顺手。对于是否需要使用框架的问题上,本人是持肯定态度的,把一些常用方法进行封装,做成一个功能性的框架,可以很大程度上提高代码的效率,维护也方便。对于网络上很多教程上使用的“游戏通用MVC框架”,现在看来并不符合MVC这种结构性框架的设计思想:游戏

2016-12-28 17:54:27 10528

原创 Unity3D - 图片资源导入的一些基础知识

在上一篇文章里 Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源 介绍过,Unity使用的资源是你无法直接操作的,那么对于图片资源,我们应该如何去处理和优化工作流程呢?图片资源的分类在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type去更改你的导入方式

2016-12-27 12:48:32 22245 3

原创 Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源

在Unity里,选中导入的资源后,在Inspector窗口的下方会出现资源的预览和资源的大小格式等相关信息。很多人在导入资源后会有这样的疑问我的资源怎么变大了?我修改了资源大小,怎么导入的资源大小没有发生变化?有些资源提示不能压缩是怎么回事,我的资源不就是压缩过的吗?其实一句话就可以解释这些现象:你导入的资源,并不是Unity使用的资源。在你导入资源时,一般会需要等待一段时间,这时Unity

2016-12-27 11:02:35 6048

原创 《一篇不少于800字的<血战钢锯岭>观后感》

作为一个历史白痴,我不知道这部影片的还原度怎么样。但是稍微做点功课还是可以确定,故事背景和人物事件的真实性还是很高的(说完全真实当然是不可能,点击查看相关的介绍)。这里我完全从个人的角度去谈一谈观影感受。首先从观赏性上,个人感觉不是太好。。。作为一个连看科幻奇幻动作搞笑都能在电影院打瞌睡的人,要求我能有十足的兴趣去看前半场男主如何勾搭妹子,实在是太难为我了。而对于主角“呆死萌”的形象刻画,无论是否真

2016-12-19 23:24:21 7396

空空如也

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