Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源

在Unity里,选中导入的资源后,在Inspector窗口的下方会出现资源的预览和资源的大小格式等相关信息。

很多人在导入资源后会有这样的疑问

  1. 我的资源怎么变大了?
  2. 我修改了资源大小,怎么导入的资源大小没有发生变化?
  3. 有些资源提示不能压缩是怎么回事,我的资源不就是压缩过的吗?

其实一句话就可以解释这些现象:你导入的资源,并不是Unity使用的资源

在你导入资源时,一般会需要等待一段时间,这时Unity实际上在进行资源的格式转换。你所导入的”*.png”和”*.fbx”等资源,Unity并不会直接使用,而是转为一种Unity内部的格式。当时在Unity的编辑器下使用这些资源文件时,Unity会使用其生成的内部文件,而不是你所选择或者拖动的文件。

在你选择资源文件时,Inspector下的预览窗口显示的也就是其生成的文件的预览。当你将一个进行过压缩的文件格式导入Unity时,实际上Unity会先读取其数据然后生成自己对应的压缩格式。如果将同一个图片保存为png和jpg两种格式,你会发现导入Unity后预览窗口的大小格式等是完全一样的。对于音频格式也是如此,相同采样率的mp3和wav,导入后的大小也是完全一样。

这也解释了在某些时候,导入一个不压缩的大文件会比导入一个压缩过的小文件更加快速的原因——非压缩文件分析起来更加迅速。

也正因为如此,在资源的制作上,没必要限制美工或音效的文件大小,也没必要要求将图片存为png或jpg等压缩格式,因为这些工作,在Unity里 没 卵 用。

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