Intel集成显卡的兼容性问题

最近游戏好像老是在GMA950之类的显卡上出现问题
查了一下,应该是因为它不支持硬件VertexShader造成的吧
具体解决方法待查

GMA 900

应用在采用了Intel i915G芯片组主板上。

核心频率333 MHz
RAMDAC时钟400 MHz
T/L软件模拟(无硬件T&L支持)
像素流水线4
像素填充率1333百万像素/秒
顶点着色引擎1 (v2.0) (软件)
像素着色引擎4 (v2.0) (硬件)
OpenGL1.4
DirectX9.0
视频硬件运动补偿(MPEG-2视频),色彩空间转换,DirectDraw覆盖

采用 PowerVRZone Rendering Technology,ST Microelectronics授权。

GMA 950

应用在 i945G芯片组的主板上

核心频率400 MHz
RAMDAC时钟400 MHz
T/L软件模拟(无硬件T&L支持)
像素流水线4
像素填充率1600百万像素/秒
顶点着色引擎1 (v3.0)* (软件)
像素着色引擎4 (v2.0) (硬件)
OpenGL1.4,增强光照支持
DirectX9.0
视频MPEG-2 VLC,iDCT,硬件运动补偿, 双视频覆盖窗口(1 HD + 1 SD)

采用 PowerVRZone Rendering Technology,ST Microelectronics授权。

GMA950图形加速器相比上一代的GMA900有所增强。 GMA950核心频率达到了400MHz,搭配DDR2-667内存时最大带宽可达10.6 GB/s,最大可共享192MB系统内存。像素填充率是1.6 GPixels/s和1.6 GTexels/s,共有4条像素渲染管线,分辨率最高支持2048x1536@75Hz,另外GMA950支持DX9硬件Pixel Shader 2和Vertex Shader 3.0,相比GMA900有提高,估计可以达到6200TC的水平。其OpenGL版本仍是1.4。此外GMA950也支持HDTV 720p/1080i和宽屏输出,通过专用ADD2扩展卡还可以支持双显示设备以及DVI和S-Video输出。  

 

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