- 博客(3)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
原创 无题
又过了一年虽然感觉不不出自己技术进步了多少, 但与刚工作时相比相差还是很多的不过老感觉自己思考的不够, 可能是因为玩得太多了?在做计划时脑子往往想得是怎么做, 而不是做什么自己的思维是发散的, 喜欢把大问题分解成小问题, 然后再一一解决兴趣上已经不局限于图形了以前老感觉国内游戏的画面差劲, 实际上也正是如此后来才发现, 落后的不只是图形上的技术很多东西, 比如逻辑层的抽象, 没有项目的积累也是搞不出来的这些都需要经验, 有经验的人毕竟不好找啊还有引擎, 最重要的不是代码, 而是工具对于一个引擎来说, 最大的
2011-01-31 12:22:00 2399 7
原创 Nebula3中的Entity
<br />N3架构上是分了三层的, foundation, render, application.<br />一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看<br />今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的<br />很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来<br />这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象, 比如人, 道具什么的<br />一个Entity由以下几部分组成
2011-01-26 22:46:00 3400 10
转载 Game Engine Architecture: URL List
1.4.1. First-Person Shooters (FPS)http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter1.4.2. Platformers and Other Third-Person Gameshttp://en.wikipedia.org/wiki/Platformer1.4.3. Fighting Gameshttp://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game1.4.4. Racing Gameshttp:
2011-01-01 10:40:00 5292 3
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人