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逍遥剑客

专注于3D游戏技术

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原创 无题

又过了一年虽然感觉不不出自己技术进步了多少, 但与刚工作时相比相差还是很多的不过老感觉自己思考的不够, 可能是因为玩得太多了?在做计划时脑子往往想得是怎么做, 而不是做什么自己的思维是发散的, 喜欢把大问题分解成小问题, 然后再一一解决兴趣上已经不局限于图形了以前老感觉国内游戏的画面差劲, 实际上也正是如此后来才发现, 落后的不只是图形上的技术很多东西, 比如逻辑层的抽象, 没有项目的积累也是搞不出来的这些都需要经验, 有经验的人毕竟不好找啊还有引擎, 最重要的不是代码, 而是工具对于一个引擎来说, 最大的

2011-01-31 12:22:00 2399 7

原创 Nebula3中的Entity

<br />N3架构上是分了三层的, foundation, render, application.<br />一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看<br />今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的<br />很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来<br />这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象, 比如人, 道具什么的<br />一个Entity由以下几部分组成

2011-01-26 22:46:00 3400 10

转载 Game Engine Architecture: URL List

1.4.1. First-Person Shooters (FPS)http://en.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter1.4.2. Platformers and Other Third-Person Gameshttp://en.wikipedia.org/wiki/Platformer1.4.3. Fighting Gameshttp://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game1.4.4. Racing Gameshttp:

2011-01-01 10:40:00 5292 3

星际2中复刻DOTA白虎示例

http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/8122886 代码示例

2012-10-29

TotalCommander NPK文件包插件

TotalCommander的NPK文件包插件源码 详细说明见blog相关文章

2010-02-16

View Frustum Culling Tutorial

介绍视锥体裁剪的一篇比较全面的文章 The view frustum is the volume that contains everything that is potentially (there may be occlusions) visible on the screen. This volume is defined according to the camera's settings, and when using a perspective projection takes the shape of a truncated pyramid.

2009-11-19

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)

http://www.d3dcoder.net/d3d10.aspx

2009-11-16

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)

http://www.d3dcoder.net/d3d10.aspx

2009-11-16

Nebula3 渲染程序向导

渲染程序向导, 演示RTPlugin的用法

2009-06-30

Nebula3 Console Application Wizard

Nebula3 命令行应用程序向导 有建议的加我MSN交流

2009-06-09

Nebula3命令行应用程序向导

Nebula3的应用程序向导, 咋时先做个命令行的方便初学者学习用 有建议的加我MSN交流

2009-06-08

Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders

这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留到印刷版本中去. 现在的这本书是在两年前DirectX 10还没有正式发布时开始的一个项目. 当时我们闲逛在一些beta论坛上, 开始意识到应该有一本关于DirectX 10的着色器编程的书. 但现实是我们都被各自岗位的工作牵引着(Wolfgang当时在爱丁堡从事于《GTA IV》, 后来是《Midnight Club Los Angeles》, Niko则在各地之间飞来飞去, Ralph忙于《Spellforce 2》的上市和准备《Battleforge》) , 所以整个过程变慢了许多. 我们曾经重新开始过两次, 第二次Jason Zink的加入节省了另外我们几个大量的时间:-) ... 他接管了整个项目的管理工作, 并且与gamedev.net的工作人员进行协调, 发布了大块的文本, 以此推动我们几个最后完成了起初开始的工作. 谢谢Jason!! 最后, 作者们感谢所有帮助完成这本书的人, 感谢Remedy Entertainment提供截图来做封面. 这个即将到来的游戏《Alan Wake》, 看起来非常出色, 我们都盼望着能够早早玩到它. 作者们也要感谢gamedev.net的工作人员为我们的这本书所建设的主页. 特别的感谢要献给我们的家庭, 他们在没有我们陪伴的情况下渡过了两年多中的许多个晚上和周末. 作者们 备注: 新的DirectX 11的修订版计划已经在实行中. 请把注解, 问题和建议发送到wolf@shaderx.com.

2009-02-02

DirectX in C++/CLI

把NativeC++用的DirectX嵌入到.Net做的界面中去 详见 http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/11/02/3207685.aspx

2008-11-02

FileExplorer

用CLR写的小程序示例, 文件浏览器 只是为了学习而写的, 很简单

2008-11-02

Awesomium Demo v0.5b

以google chrome浏览器为内核的嵌入式浏览器 可以嵌入3D游戏

2008-10-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的Shader版本, 算是翁云兵翻译的那本的II

2008-09-17

LuaInCpp

Lua与C++进行整合

2008-07-25

空空如也

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