Nebula3中的Entity

N3架构上是分了三层的, foundation, render, application.

一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看

今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的

很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来

这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象, 比如人, 道具什么的

一个Entity由以下几部分组成:

  • ID : 这个没啥好说的
  • AttributeTable: 属性表, 跟数据库绑定, 数据驱动的前提
  • Properties: 或许叫Component更合适, 组件模型, 现在大家都这么干了, 除了国内的人-_-

跟其他组件模型有点不一样的是, 如果想调用Entity中某个组件的功能, 直接发个消息给这个Entity就可以. 它自己找到处理这个消息的Property进行处理. 从这一点来说, Entity也是一个消息分配器(Dispatcher):

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值