- 博客(2)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
原创 推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
N3停止更新之后, 这个是目前我觉得质量最高的代码http://heliumproject.org/代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject默认是没有sln文件的, 需要用premake4生成:打开Visual Studio 2008 Command Prompt转到HeliumProject目录如果不想编译, 可以把premake4.lua里的Helium.BuildXXX那一大段都注释掉如果没有装Python和FBX SDK, 可以把Helium.Chec
2011-03-21 11:36:00 4520 6
原创 关于Singleton
这东西可能每个引擎里都有吧, 不管它是宏还是模板.用宏的人可能觉得模板编译慢, 另外不想多继承用模板的人可以觉得宏丑陋, 不利于调试不管哪种方式, 个人觉得这个东西总比全局变量好这里说说几种常见的情况:最简单的 这是一种偷懒的做法, 访问时自动创建template class Singleton { public: static T* GetInstance() { static T singleton; return &singleton; } }; 优点: 使用方便
2011-03-19 17:41:00 2280
View Frustum Culling Tutorial
2009-11-19
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)
2009-11-16
Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)
2009-11-16
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
2009-02-02
DirectX in C++/CLI
2008-11-02
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
2008-09-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人