这东西可能每个引擎里都有吧, 不管它是宏还是模板.
用宏的人可能觉得模板编译慢, 另外不想多继承
用模板的人可以觉得宏丑陋, 不利于调试
不管哪种方式, 个人觉得这个东西总比全局变量好
这里说说几种常见的情况:
- 最简单的
- 这是一种偷懒的做法, 访问时自动创建
- 优点: 使用方便
- 缺点: 析构顺序无法控制, 特别是singleton之间有依赖关系时. 另外, 无法用于抽象类
- 考虑抽象类的
- 手动创建和销毁, 所以也能用于抽象类
- 优点: 创建和销毁的顺序可以自己控制, 另外也可以用于抽象类
- 缺点: 需要按顺序写好创建和销毁的代码, 当然也可以用Stack让这个过程自动化
- 考虑线程安全的
- 有时候我们想让Singleton只在一个模块内部使用, 而这个模块一般是处于自己的线程内部
- 线程局部的好处一方面是安全, 另一方面可以针对不同的线程创建不同的singleton, 如主线程和渲染线程使用不同的IO系统
- 优点: 不用考虑多线程访问问题
- 缺点: 无法用于DLL导出, 见TLS 的规则和限制
- 考虑线程安全+DLL导出的
- MSDN上说了, 要在DLL的环境下使用thread local的变量, 需要使用TlsAlloc系列函数
- 嗯, 还没实际使用过, 有问题再说~