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原创 UE4中程序驱动的LookAt动画
很多游戏中都有, 就是角色转头+眼镜转动盯着一个目标看, 通常是盯着镜头看用的比较多 UE4里实现这个功能很容易, 直接在AnimGraph里使用LookAt结点就可以了 4个LookAt分别控制脖子, 头, 左眼, 右眼的朝向, 脖子和头的角度比眼睛小, 转动速度也比眼睛慢. 实际项目中用的时候, 有个需求是NPC播放一段动画师做的全身动画后, 再盯住玩家, 然后再播, 再盯, 如此循环.
2017-05-16 00:29:23 7198 4
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