Cocos2d锚点的简单理解

本文介绍了Cocos2d中锚点的概念及其对坐标、旋转和缩放的影响。通过实例展示了锚点设置为(0.5, 0.5)与(0, 0)时,图片位置的变化,帮助理解OpenGL坐标系下锚点如何影响图像显示。文中提到了两个实际问题,一是调整锚点使得图片完整显示,二是布局调整与锚点改变对显示位置的影响。" 79644505,7457809,Linux下TCP协议C/S架构聊天室程序设计,"['网络编程', 'Linux', 'C语言', 'TCP/IP']
摘要由CSDN通过智能技术生成


下面简单介绍下锚点的问题.

    Cocos2d中的锚点. 设置坐标.旋转.缩放.都以锚点为参考点.

    上图的左图可以理解为 一张锚点 为 (0.5,0.5)的图, 右图可以理解为 一张锚点为(0 ,0)的图。


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