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原创 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步。主要用到[SyncVar]同步变量。13. 网络同步血条打开Health脚本添加命名空间UnityEngine.Networkingusing UnityEngine.Networking;添加继承关系为NetworkBehaviourpublic class Health : NetworkBehaviour为currentHeal
2016-03-29 18:01:47 15399 3
原创 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/37. 在网络中控制Player移动上一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为咱们还没有同步Transform信息。 下面我们通过UnityEngine.Networking组件来实现玩家控制各自Player打开PlayerController脚本添加命名空间UnityEn
2016-03-29 17:08:52 19819 10
原创 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API Network System ConceptsOK,现在可以开始了!1. 开始创建
2016-03-29 15:40:28 21255 3
Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example
2012-02-07
Packt.Unity Game Development Essentials.2009
2012-02-07
[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版
2011-10-23
空空如也
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