最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。
首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式
- WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。
- QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。
- 鼠标右键控制自由视角旋转。(难点)
对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题。我怎么知道我面向哪里。
Vector3 Face = transform.rotation * Vector3.forward;
Face = Face.normalized;
这段代码就是玩家的朝向,把目前玩家的旋转角度乘上向量的前方,就是玩家的面朝方向,因为我们就要方向,所以单位向量化了。
下面就是关于第一条的控制方式。
Vector3 Face = transform.rotation * Vector3.forward;
Face = Face.normalized;
Vector3 Left = transform.rotation * Vector3.left;
Left = Left.normalized;
Vector3 Right = transform.rotation * Vector3.right;
Right = Right.normalized;
if (Input.GetKey("w"))
{
transform.position += Face * Speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey("a"))
{
transform.position += Left * Speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey("d"))
{
transform.position += Right * Speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey("s"))
{
transform.position -= Face * Speed * Time