Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作

最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。

首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式

  • WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。
  • QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。
  • 鼠标右键控制自由视角旋转。(难点)

对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题。我怎么知道我面向哪里。

Vector3 Face = transform.rotation * Vector3.forward;
Face = Face.normalized;

这段代码就是玩家的朝向,把目前玩家的旋转角度乘上向量的前方,就是玩家的面朝方向,因为我们就要方向,所以单位向量化了。

下面就是关于第一条的控制方式。

        Vector3 Face = transform.rotation * Vector3.forward;
        Face = Face.normalized;

        Vector3 Left = transform.rotation * Vector3.left;
        Left = Left.normalized;

        Vector3 Right = transform.rotation * Vector3.right;
        Right = Right.normalized;

        if (Input.GetKey("w"))
        {
            transform.position += Face * Speed * Time.deltaTime;
        }

        if (Input.GetKey("a"))
        {
            transform.position += Left * Speed * Time.deltaTime;
        }

        if (Input.GetKey("d"))
        {
            transform.position += Right * Speed * Time.deltaTime;
        }

        if (Input.GetKey("s"))
        {
            transform.position -= Face * Speed * Time
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