基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(二):XMPP协议总结以及开源解决方案
2012-3-28 17:38|
在《基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(一):提出问题及解决方案》一文中,提到尝试使用XMPP协议来实现即时通信。本文将对XMPP协议框架以及相关的C/S架构进行介绍,协议的底层实现不再本文的讨论范围。 一、什么是XMPP? 介绍XMPP之前,我们先来聊聊GTalk。GTalk是Google推出的IM(Instant Messaging,即时通讯)软件,类似于QQ和MSN。从技术角度来说,GTalk与QQ和MSN的差异是使用了不同的通讯协议,QQ使用了自己的私有协议(未公开),MSN也使用了自己的私有协议。而GTalk使用了XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol,可扩展消息与存在协议),这种通讯协议是一种公开的协议,有很多IM都使用了XMPP。 XMPP是目前主流的四种IM协议之一,其他三种协议分别为:IMPP(Instant Messaging And Presence Protocol)、PRIM(Presence and Instant Messaging Protocol)和SIMPLE(SIP for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions)。 二、XMPP协议网络架构 XMPP 的特点是将复杂性从客户端转移到服务器端。这使得客户端编写变得非常容易,更新系统功能也同样变得容易。XMPP中定义了三个角色:XMPP客户端、XMPP服务器、网关。 客户端:通过 TCP 套接字与XMPP 服务器进行通信 服务器:同时承担了客户端信息记录、连接管理和信息的路由功能 网关:承担着与异构即时通信系统的互联互通 三、XMPP协议的地址格式(标志) 每个客户端需要拥有一个地址标识用于定位,XMPP 中称之为 JID (Jabber ID)。地址标识的格式如下 [ node "@" ] domain [ "/" resource ] 例如: 格式与 Email 地址格式类似,但增添了 resource 项(非必需的)。上述例子可以解释为:在 gmail.com 服务器注册的 charley用户,且使用 spark客户端软件登录。资源(resource )只用来识别属于用户的位置或设备等,一个用户可以同时以多种资源与同一个XMPP服务器连接(说白了就是用于支持同一账号的多客户端登录)。 用户地址标识的认证由提供 XMPP 服务的服务器执行。例如,注册于 gmail 服务器的账号由 gmail 服务器进行验证。其他服务器发往 gmail.com 域名的数据包均通过域名查询与服务间验证后发往 gmail 服务器,而不用考虑 gmail 服务器与下属账号间的通信。 四、为什么要采用XMPP的解决方案(主要列出优点,缺点就不列了,实际上我们关系也不大) 1. 开放—XMPP协议是自由、开放、公开的,并且易于了解。而且在客户端、服务器、组件、源码库等方面,都已经各自有多种实现。 2. 标准—互联网工程工作小组(IETF)已经将Jabber的核心XML流协议以XMPP之名,正式列为认可的实时通信及Presence技术。而XMPP的技术规格已被定义在RFC 3920及RFC 3921。任何IM供应商在遵循XMPP协议下,都可与Google Talk实现连接。 3. 证实可用—第一个Jabber(现在XMPP)技术是Jeremie Miller在1998年开发的,现在已经相当稳定;数以百计的开发者为XMPP技术而努力。今日的互联网上有数以万计的XMPP服务器运作著,并有数以百万计的人们使用XMPP实时传讯软件。 4. 分布式—XMPP网络的架构和电子邮件十分相像;XMPP核心协议通信方式是先创建一个stream,XMPP以TCP传递XML数据流,没有中央主服务器。任何人都可以运行自己的XMPP服务器,使个人及组织能够掌控他们的实时传讯体验。 5. 安全—任何XMPP协议的服务器可以独立于公众XMPP网络(例如在企业内部网络中),而使用SASL及TLS等技术的可靠安全性,已内置于核心XMPP技术规格中。 6. 可扩展—XML命名空间的威力可使任何人在核心协议的基础上建造客制化的功能;为了维持通透性,常见的扩展由XMPP Standards Foundation。 下面几点更加实际 7. 8. 9. 五、XMPP协议的Java开源解决方案 Openfire+Smack+Spark 是由jivesoftware(http://www.jivesoftware.com/)贡献的一个Java 开源的解决方案,方便用户搭建自己的服务以及编写基于Smack API的通讯实现。 下载地址如下: http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 1. Openfire服务器 Openfire 是基于XMPP 协议的服务器端的一个Java实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 支持插件开发。 2. Smack Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的客户端调用API。我们后面的实现依赖与这套API。 3. Spark和SparkWeb Spark 提供了客户端一个基本的现,并提出了一个很好的插件架构,用户可以进行插件开发。SparkWeb是基于Web的客户端。 |