cocos2d-x中的尺寸之二

本文探讨了在cocos2d-x中如何设置和理解窗口分辨率及尺寸。通过示例代码展示了设置分辨率后,不同尺寸属性的变化,如getFrameSize保持不变,而getVisibleSize和origin坐标受分辨率影响,揭示了窗口尺寸与内容显示的关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成


接下来我们再做些坏事,比如给EGLView设置分辨率,代码如下:

	pEGLView->setDesignResolutionSize(240, 320, kResolutionExactFit);

	CCSize size;
	size = pDirector->getWinSize();
	CCLOG("width = %f height = %f, pDirector->getWinSize", size.width, size.height);
	size = pDirector->getWinSizeInPixels();
	CCLOG("width = %f height = %f, pDirector->getWinSizeInPixels", size.width, size.height);
	size = pDirector->getVisibleSize();
	CCLOG("width = %f height = %f, pDirector->getVisibleSize", size.width, size.height);

	size = pEGLView->getFrameSize();
	CCLOG("width = %f height = %f, pEGLView->getFrameSize", size.width, size.height);
	size = pEGLView->getDesignResolutionSize();
	CCLOG("width = %f height = %f, pEGLView->getDesignResolutionSize", size.width, size.height);
	size = pEGLView->getVisibleSize();
	CCLOG(
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