quick真机调试注意事项

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今天在quick中要用到物理碰撞,display.newPhysicsScene写了这个后,在pc上面运行正常,但是到真机就会报createWithPhysics为空,找了好久,最后还是在群里的一位朋友告诉我的,谢谢好人!在此记录下,如果用物理引擎的话在真机中在application.mk中打开才能用
CC_USE_CURL := 1
CC_USE_CCSTUDIO := 1
CC_USE_CCBUILDER := 1
CC_USE_SPINE := 1
CC_USE_PHYSICS := 1
CC_USE_TIFF := 1
CC_USE_WEBP := 1
CC_USE_JPEG := 1
CC_USE_3D := 1
CC_USE_SQLITE := 1

下图是网上的网友列出的

MACRO 体积 功能 

CC_USE_CURL1.3M使用 CURL 库提供 HTTP 网络功能。关闭后,assetsmanager等相关功能也会被去掉。quick 在 Android 下使用 Android 系统的 Java 接口提供 HTTP 网络功能,所以 CURL 关闭后仍然可以使用HttpRequest。
CC_USE_TIFF514KB使用 TIFF 图像格式。
CC_USE_WEBP208KB使用 WebP 图像格式。
CC_USE_JPEG368KB使用 JPEG 图像格式。
CC_USE_PHYSICS416KB使用物理引擎。
CC_USE_3D212KB使用 3D 模块。
CC_USE_SQLITE367KB使用 Lua 的 Sqlite 数据库扩展 lsqlite3。
CC_USE_CCSTUDIO1.2M使用 Cocos Studio 支持模块。
CC_USE_CCBUILDER208KB使用 Cocos Builder 支持模块。
CC_USE_SPINE92KB使用 Spine 支持模块。
CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 使用 cocos IDE 调试支持模块。在 release 版本里自动关闭,因此没有统计它在release版本下的体积。 

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