使用unity的同学相信会经常遇到这样的问题: 需要导入某个第三方开发的FBX模型,在3dmax中加工之后再导出回到unity。这个时候常常会遇到尺寸不一致的问题。
只需要这样做: 在3dmax import的时候选择:1.0 的scale factor(对应选项是 Centimeters)
然后在export的时候选择 1.0的scale factor(对应选项是 Meters)
就不会出现尺寸import/export 后尺寸不一致的情况了。
使用unity的同学相信会经常遇到这样的问题: 需要导入某个第三方开发的FBX模型,在3dmax中加工之后再导出回到unity。这个时候常常会遇到尺寸不一致的问题。
只需要这样做: 在3dmax import的时候选择:1.0 的scale factor(对应选项是 Centimeters)
然后在export的时候选择 1.0的scale factor(对应选项是 Meters)
就不会出现尺寸import/export 后尺寸不一致的情况了。