Unity3d导入模型尺寸问题

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大家都知道,Unity3D系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米

虽然这样做已经和unity3d里面的单位统一啦,但是,3dmax导出fbx到Unity3d中去的时候单位比例却会发生变化,具体如下表:


解决方法一:

在Unity3d中找到改模型,然后在讲属性面板里面的缩放改成1,即不缩放,具体如下图:

这样单位就统一啦。


方法二:

当我们在3dmax中把模型建立完成之后,我们选中要导出的物体,然后在高级设置里面将单位设置成厘米,这样就和Unity3d里面的缩放对应啦,导入进去的模型单位正好好Unity3d一样。



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