C4D导入fbx到Unity设置

1.选中所有需要调整的对象。
2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。
714380-20190626112212874-1546285591.png
3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐)。
714380-20190626112243029-1357540099.png
4.在下方坐标面板设置旋转H,使用对象的向前(-Z)、向上(+Y)如下图,点击应用后,启用轴心修改(快捷键L),在下方坐标面板把所有位置和旋转都设置为0,点击应用。
714380-20190626112300049-667609205.png
5.启用轴心修改(快捷键L),在右上方对象层次列表中分别选中各个子级对象,在下方坐标面板将所有位置和旋转设置为0.
6.文件->导出->FBX,设置如下图。
714380-20190626112531940-387598599.png
7.最后在C4D中与导入到unity效果对比如下。
714380-20190626113353670-1613017878.png

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