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原创 关于lua字节码在32位和64位系统上不兼容的问题

使用32位的lua虚拟机编译出来的字节码,无法被64位的lua虚拟机识别。反过来也一样不能识别。实际上,主要问题出现在了序列化上

2017-08-20 16:40:19 6194 3

翻译 RecastNavigation-理解高度场

为了能够运用高级导航网格的生成特性,你需要理解NMGen构建流程的核心。为了理解这个构建流程,你需要理解高度场(heightfield)。这里有两种高度场:体素集(voxel field)和顶点集(vertex field)

2017-08-20 14:49:45 8776 2

翻译 RecastNavigation-NavMesh生成原理

RecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大游戏引擎中。如Unreal,Unity等。CritterAI是基于RecastNavigation原理开发的一套寻路系统

2017-08-20 14:47:22 26491

GDC2006_Catto_Erin_PhysicsTutorial.pdf

box2d官方ppt: GDC2006上的物理引擎教程。主要是讲解碰撞反馈。

2021-02-07

HowDoPhysicsEnginesWork.pdf

box2d官方ppt:物理引擎如何工作,讲述了最基本的物理引擎结构

2021-02-07

OpenGL Insights

OpenGL Insights. 深入学习OpenGL

2017-03-20

毕设游戏《天鹰教》源码

基于Windows+DirectX3D,用C++与Python语言混合编程实现,使用Visual Studio 2008为程序开发平台。希望对3d游戏编程新手有所帮助。

2012-12-15

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64含汉化包

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64-svn-1.7.5 含简体中文语言包。

2012-08-04

游戏编程笔记-起步3-贪吃蛇游戏源代码

简易贪吃蛇。 实现:C + VS2008 算法说明:见我的csdn博客-游戏编程笔记。 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai

2011-10-31

原创3D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows + DirectX3D开发的简单游戏框架。

2011-09-13

原创2D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows GDI开发的简单游戏框架。

2011-09-13

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