C#委托传递给C++函数指针
原创作者游蓝海,转载请注明出处
最近在Unity中集成一些C++库,跨语言交互的时候遇到了一个坑——extern方法的参数声明为委托类型时,传参可能会出现野指针。
因为将方法作为参数传递的时候,C#会自动创建一个临时的委托对象,然后将委托对象的指针传入C++。由于委托对象是临时的,在垃圾回收的时候回会被回收掉,导致C++端的函数指针就变成野指针了。因此,在传递委托参数的时候,需要自己手动创建一个委托对象,并且将对象的引用存贮下来。
下面附上正确的用法事例代码:
C#代码
[DllImport("cppDllName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
extern void setCallback(IntPtr callback);
delegate void CSharpDelegate(int someParameters);
void CSharpCallback(int someParameters)
{
print("called from c++");
}
CSharpDelegate csharpDelegate;
void Init()
{
csharpDelegate = new CSharpDelegate(CSharpCallback);
setCallback(Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(csharpDelegate));
}
C++代码
typedef void (*CPPCallback)(int someParamers);
CPPCallback callback;
void setCallback(CPPCallback cb)
{
callback = cb;
}
void invokeCallback(int someParameters)
{
callback(someParamters);
}
当然,如果将C#静态方法作为参数传递给C++也不存在问题,因为静态方法与实例对象无关,不需要动态绑定,传参的时候C#不会额外生成委托对象,也就不存在野指针的问题。
需要注意的是,如果在Unity中启用了ill2cpp,则必须要使用静态方法作为参数传递到C++。