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device.RenderState.Lighting与device.Lights[0]的关系

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            device.RenderState.Lighting = true;
            device.Lights[
0].Type = LightType.Directional;
            device.Lights[
0].Ambient = Color.White;
            device.Lights[
0].Diffuse = Color.White;
            device.Lights[
0].Direction = new Vector3(001);
            device.Lights[
0].Update();
            device.Lights[
0].Enabled = true;
以上代码,当 device.RenderState.Lighting 设为 false后,device.Lights[0]的设置将全部无效,即使device.RenderState.Lighting 重新设为 true后,device.Lights[0]的设置也全部无效。要使其有效,需要重新设置上述代码。
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