device.RenderState.Lighting与device.Lights[0]的关系

            device.RenderState.Lighting  =   true ;
            device.Lights[
0 ].Type  =  LightType.Directional;
            device.Lights[
0 ].Ambient  =  Color.White;
            device.Lights[
0 ].Diffuse  =  Color.White;
            device.Lights[
0 ].Direction  =   new  Vector3( 0 0 1 );
            device.Lights[
0 ].Update();
            device.Lights[
0 ].Enabled  =   true ;
以上代码,当 device.RenderState.Lighting 设为 false后,device.Lights[0]的设置将全部无效,即使device.RenderState.Lighting 重新设为 true后,device.Lights[0]的设置也全部无效。要使其有效,需要重新设置上述代码。
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