iOS 关于音频开发

本文详细介绍了iOS平台上的音频开发,包括播放简短音频的实现,AVAudioSession类别的设置,判断耳机插入状态,监听耳机拔插事件,后台音乐播放配置,以及系统音量的获取和设置。提供了相关资源链接和实践建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

音频方面的知识,相对其他编程还是较为复杂的,特别是要搞清楚框架里具体使用的参数和方法,不然写起代码来非常迷茫.

1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现.

一:引入框架:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

二:先声明一个声音源ID

SystemSoundID _bookSoundID;

三:提供需要播放的音频地址进行声音源的注册.

    NSURL *bookSoundUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bookSound" ofType:@"wav"]];
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)bookSoundUrl, &_bookSoundID);

四:在需要的时候播放:

AudioServicesPlaySystemSound(_bookSoundID);

五:不用的声音源记得释放掉

AudioServicesDisposeSystemSoundID(_bookSoundID);

2: 关于 AVAudioSession 的使用

首先知道 AVAudioSession  是一个单例模式,也就是说,不用开发者自行实例化. 这个类在各种音频环境中起着非常重要的作用

一:首先是设置 AVAudioSession 类别

                                                                                      获取输入硬 件          获取输出硬件       与IPOD混合      遵从振铃/静音按键
AVAudioSessionCategoryAmbient                            否                               是                          是                         是

AVAudioSessionCategorySoloAmbient                    否                              是                           否        

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