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自定义博客皮肤

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Yu

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原创 BMfont 导出字体

BMfont 导出字体 :第一步 - 导入图片 : 第二步 - 修改设置 : 第三步 - 修改导出设置第四步 - 导出 :

2016-09-28 14:02:42 3122

原创 单例类为什么需要锁定和两次判断?

using System;using System.Collections.Generic;// 适用于在多线程的情况下保证只有一个实例化对象的情况public sealed class Singleton{ private static Singleton myInstance; // 这个成员只能在“类初始化”时赋值, 所谓的类初始化,就是直接在类里面初始化 ...

2016-09-27 11:52:53 3015

原创 eclipse 打包 cocos2d-JS APK - 移植底层代码

eclipse 打包 cocos2d-JS APK - 移植底层代码 :复制项目中frameworks 里如图中的两个文件夹复制到 runtime-src …. 如图地址的文件夹如果项目版本是 v3.10以上的话 , 还需要复制粘贴到然后 build Path再同步最后

2016-09-21 17:12:24 505

原创 cocos2d-JS 打包APK动画无法播放问题

预先创建好动画 准备需要时抛出自定义事件 因为APK缓存机制导致资源被释放了 无法播放 解决方案 : 将创建过程放到需要的时候 临时创建 不会被无故释放掉, 动画可以正常播放

2016-09-21 15:18:00 580

原创 cocos2d - JS 打包 APK 黑屏问题解决方案

1. 检查 project里面的”jsList” 数组里面的命名和src里面的命名大小写不一致 : 解决方案 : 对应js文件名将”jsList”里的命名修改过来 保持大小写一致 !2. 检查js文件内容是不是为空 (js文件写进了 “jsList” 里, 但是又没有内容的话 APK会报错, 网页上运行没有问题) 解决方案 : * 删除空白js文件, “jsList” 对应删除 *

2016-09-21 15:11:06 2462 1

原创 cocos2d - JS 常用 API

cocos2d - JS 常用 API :创建颜色层 (LayerColor)API :var LayerColor = new cc.LayerColor(cc.color(0,0,0,120), cc.winSize.width, cc.winSize.height);scene.addChild(LayerColor);文本描边 : label.enableOutline(cc.color

2016-09-19 14:43:47 1383

原创 cocos2d - JS 逐帧动画 (Animation Layer)

/** * Created by Yu on 2016/9/13. */var AnimationLayer = cc.Layer.extend({ ctor: function(){ this._super(); this._init(); }, _init: function(){ var anim = new cc.

2016-09-13 15:47:15 2030

原创 C++ 面向对象

C++ 面向对象 :类 & 对象 :C++ 类定义 :它定义了类的对象包括了什么属性,以及可以执行哪些操作( 调用函数 ) .class Box{ public: double length; // 长度 double breadth; // 宽度};关键字 public 确定了类成员的访问属性. 在类对象作用域内,类的外部是可访问的 . 也可以指定类的成员

2016-09-09 11:26:40 254

原创 cocos2d - JS 遮罩 ( ClippingNode )

cocos2d - JS 遮罩 ( ClippingNode ) :JavaScript 代码 :var clip = new cc.Sprite(res.cilp);var labelSp = new cc.ClippingNode(clip);labelSp.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);Layer.addChild

2016-09-09 11:09:54 2444

原创 cocos2d-JS 处理chrome浏览器后台返回黑屏问题

首先在main函数里面添加 禁止自动全屏cc.view.enableAutoFullScreen(false);然后全局添加 ://------------ chrome 浏览器黑屏问题---------------var _time = 0;var changeScreen = setInterval(function(){ var ua = navigator.userAgen

2016-09-08 11:00:12 1151

原创 MVC 模式

MVC 模式 :语言 : C#说明 :MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控

2016-09-08 10:18:52 556

原创 cocos2d - JS 手机浏览器上显示cc.log()

修改cc.log()里面的logListStyle 添加代码 : logListStyle.color = "#ff0000"修改project.json 里面的debugMode 为 4"debugMode":4,

2016-09-07 15:50:49 1705

原创 面试题

通用面试题 :++i 和 i++ 性能上的区别 : 说明 :在内建数据类型的情况下,效率没有区别 .在自定义数据类型的情况下,++i效率更高 !分析:++i 返回对象的引用 .i++ 总是要创建一个临时对象,在退出函数时还要销毁它,而且返回临时对象的值时还会调用其拷贝构造函数 .在 cocos 引擎底层里 , 循环中用到的就是 ++i ;JavaScript 面试题 :undefined

2016-09-07 15:18:54 966

原创 cocos2d - JS H5 适配流程

1. 查看有没有设置高清在main中添加 : 设置高清 - 链接cc.view.enableRetina(true);2. 是否设置后台停止音乐判断是否进入后台 - 链接 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function () { //处理android 和 IOS 系统的特殊情况 详情见 后文

2016-09-07 11:40:33 2273

原创 cocos2d-JS html5 声音适配总结

Ctrl + f 查找 supportTable点击进入 修改对应浏览器属性 (通常容易出问题的是QQ浏览器 和 小米浏览器) (根据实际适配情况进行修改 !) 在CCAudio.js 里面 ctrl + f 搜索 ” playeffect “ 将代码里面的 ” return null; ” 屏蔽掉 (可以防止各种声音因为多声道问题无法播放)

2016-09-07 10:46:02 1484

原创 cocos2d-JS 监听屏幕大小改变函数

第一个 : 可以监听到safari浏览器 网址栏弹出情况window.onresize = function (){ //可以监测safari浏览器 网址栏弹出情况 alert("检测到屏幕大小变化");}第二个 : 只能监听普通网页浏览器大小变化cc.view.setResizeCallback(function() { alert("sizeChange"

2016-09-05 15:06:39 2724

原创 Unity 3D - 光照计算中的diffuse的计算公式

创建颜色层 (LayerColor) : var _LayerColor = new cc.LayerColor(cc.winSize.height,cc.winSize.width);获取当前场景 :cc.director.getRunningScene()综合 : var currentScene = cc.director.getRunningScene(); if(curr

2016-09-02 16:21:50 3908

原创 cocos2d-JS 实现 横竖屏提示效果

cocos2d-JS 实现 横竖屏提示 : 效果 :竖屏 : 横屏 : 全局添加创建提示层方法 : //创建旋转提示层var createColorLayer = function(){ var rotateImg = new cc.Sprite("res/rotate.png"); rotateImg.setPosition(cc.winSize.width/2 , cc.

2016-09-02 16:10:15 2755

VS各版本AssistX免费补丁

Visual Assist X 和谐补丁,适用于VS2017,点击安装即可.

2018-10-11

Visual Assist X 适用于VS2017

Visual Assist X 和谐补丁,适用于VS2017,patch过程简单,点击安装即可.

2018-08-23

Editor Console Pro 3.94

Editor Console Pro is a powerful replacement for Unity's editor console. As seen in: Part of the 2017 Unity Mobile Essentials Pack! Using Console Pro you can: - Use a search field to filter all entries by text, file name, class, GameObject name on the fly. - Search and filter using Regular Expressions. - Create custom filter groups with their own colors, icons, and toggle buttons, instead of just the default Logs, Warnings, and Errors. - See the source code surrounding each method call in the stack, allowing you to see and jump to the code around the log. - Open your code editor to any method or line in a log's stack by clicking on it, rather than just to the Debug.Log call. - Easily see a log entry's file name, namespace, GameObject name, and class in columns. - Ignore logs you never want to see again. - Ignore custom Debug.Log classes in the stack, so double clicking never takes you to the wrong code. - Watch variables without spam using special logs that collapse even though they have different content. - Use remote logging to get logs and stacktraces off of a standalone build or a phone/tablet build. - Colorize the entire log line so you can quickly see different log types. - Use custom fonts and colors. - Copy full logs and stack traces to the clipboard with one click. - Export the entire console output to a txt file, including stack traces. - Override Unity's status bar click.

2018-01-23

Unity3D - CameraPlay插件

要求Unity 5.4.0 或更高版本。 Camera Play是Unity的扩展,允许您仅使用一行代码即可快速添加特殊的相机效果到您的C #脚本。 Camera Play是一个强大的解决方案,可以快速添加特殊效果到您的2D、2.5D和3D制作。 为您的创作带来全新的维度。快速添加下一代密钥。节省制作时间。 例如,使用一行代码,您可在脚本中快速添加子弹冲击效果,无需手动画动画。为您的相机添加一滴水,带令人印象深刻的失真效果,为您的过场动画激活黑色条纹。所有这些都可以通过Camera Play实现。 描述: - 对于Unity 5.6 x及以上 - 仅适用于C # - 30种完全可设定的效果 - 此外,血液、子弹冲击、场景效果等 - 令人印象深刻的水滴效果 - 10种夜视效果 - 10种“喝醉”的效果 - 包含源代码 - 与最新手机的出色兼容性 - 每次更新时,免费增加新效果

2017-09-22

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