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Unity3D - 编辑器扩展
Yu______________
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D - 编辑器扩展之列出Prefab使用的资源
Unity 3D - 编辑器扩展之列出Prefab使用的资源 :C#代码 : using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;namespace CZGame{ public class CheckAllUIPrefabRes原创 2017-09-18 21:24:11 · 1424 阅读 · 0 评论 -
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Unity 3D - 编辑器扩展之删除未使用资源 :C#代码 :using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;namespace CZGame{ public class ShowAllNotUseResource : Ed原创 2017-09-18 21:27:15 · 3042 阅读 · 2 评论 -
Unity 3D - 编辑器扩展之修改PackingTag
Unity 3D - 编辑器扩展之修改PackingTag :C#代码 :注意 : 代码中屏蔽了 SaveAndReimport 方法 , 如果项目中有自动修改PackingTag的脚本 , 可以使用SaveAndReimport方法重新导入.链接 : 导入资源自动设置PackingTag链接using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u原创 2017-09-19 17:14:28 · 3685 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D - 编辑器扩展之删除Miss脚本
Unity 3D - 编辑器扩展之删除丢失脚本 :C#代码 :1.显示工具面板 : [MenuItem("Tools/资源/删除所有Prefab上的Miss脚本")] static public void DeleteMissScript() { EditorWindow.GetWindow<DeleteMissScript>("删除所有Prefab上的Mis原创 2017-09-18 21:19:16 · 2171 阅读 · 2 评论 -
Unity 3D - 编辑器扩展之导入文件自动设置Packing Tag
转载自 : http://blog.csdn.net/huutu/article/details/45564555Unity 3D - 编辑器扩展之自动设置Packing Tag :注意 :C#代码需要放在Editor文件夹 C#代码 :using System.IO;using UnityEditor;public class AutoSetTextureUISprite : AssetPost转载 2017-09-19 16:59:39 · 2602 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D - 编辑器扩展之创建lua文件模版
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