Cocos Creator
Yu______________
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos Creator 自定义事件
抛出自定义事件 var Custom_Event = new cc.Event.EventCustom("EventName", false) Custom_Event.setUserData(data) cc.find('UIScript').dispatchEvent(Custom_Event)接收自定义事件 var that = this cc.find('原创 2016-08-01 15:56:55 · 4617 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 如何使正在播放的动画不重置
调用播放动画方法,传入动画名that._playerPlayAction("playerRun")if条件判断是否正在播放传入动画,如果正在播放则return _playerPlayAction:function (name) { var anim = this._player.getChildByName("anim").getComponent(cc.Animation)原创 2016-07-30 10:31:00 · 2731 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 圆形碰撞问题 解决办法
创建变量offsetX 和offsetY 计算偏移量 计算本次碰撞和上次碰撞的差值,从而判断出碰撞位置,最后计算出偏移量 如果不增加偏移量, 碰撞物体无法弹出碰撞体onCollisionStay: function (other, self) { this.node.stopAllActions ( ) // 碰撞系统会计算出碰撞组件在世界坐标系下的相关的值,并放到 world原创 2016-08-04 11:34:24 · 2286 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 动态添加图片函数
调用方法传入节点和图片地址this._addSpritePic(this.bg, "pic/map/1")方法里将传入图片地址对应图片加载到对应节点(必须是cc.Sprite节点 !!!) _addSpritePic: function(container, addres){ cc.loader.loadRes(addres, cc.SpriteFrame, function原创 2016-07-30 08:36:15 · 14114 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 预制件设置碰撞分组
如果有需求,需要一个预制件生成多个道具,并且道具根据某些属性进行分组 新添加的预制件设置分组 , 可以在预制件脚本里this.node.group = “分组名”this.node.group = "itemGroup"原创 2016-08-04 14:12:24 · 7026 阅读 · 1 评论