性能优化
Yu______________
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-JS 性能优化 - 对象缓冲池 ( cc.pool )
对象缓冲池 ( cc.pool ) : 作用 :优化创建效率 , 尤其是针对需要多次创建的情况 . 缓冲池 API :缓冲池 ( cc.pool ) 提供的函数并不多 , 只有5个 . cc.pool.putInPool(obj); //将对象放入缓冲池cc.pool.hasObject(objClass); //判断缓冲池是否存在可用的指定对象cc.poo原创 2016-12-23 13:46:52 · 4750 阅读 · 0 评论 -
cocos2d - JS OpenGL相关
cocos2d - JS OpenGL相关 : 在cocos 项目 打包APK之后 , 在模拟器上运行左下角会显示相关OpenGL数据 .GL verts (显卡绘制的顶点数) : 说明 : 表示给显卡绘制的顶点数 .例如 : 显卡绘制一个正方形 , 正方形通常为四个顶点 , 绘制定点数为 4 , 但是如果用两个三角形来呈现出正方形的显示效果 , 绘制定点数就是 2*3 = 6 个了 .原创 2017-04-21 14:47:29 · 783 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D - 游戏开发图片纹理压缩方案
Unity 3D - 游戏开发图片纹理压缩方案 :Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难...转载 2016-07-20 11:54:37 · 1029 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D - LOD
Unity 3D - LOD:转载自 : http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.html说明 :LOD 即 Levels of Detail 的简称 , 意为多细节层次 . LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度 , 可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型 , 决定物体渲染的资源分配 , 从而获得高效率的渲染运算 .转载 2016-08-01 20:38:19 · 1525 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D - UGUI性能优化
Unity 3D - UGUI性能优化:平时开发中常见的操作隐藏/显示(GameObject.SetActive),这样操作会导致Canvas丢弃它的VBO(Vertex Buffer Objects,顶点缓存对象)数据,重新显示的时候Canvas又需要执行重新构建(Rebuild) 以及重新批处理(Rebatch)操作,如果这种情况非常频繁,那么CPU使用率的增加就会导致游戏调帧,感觉卡顿。...原创 2018-04-28 20:34:31 · 1999 阅读 · 0 评论