1 定义:
1.1 定义:Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Vistor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates.(封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。)
1.2 通用类图:
角色说明:
Visitor——抽象访问者:
抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。
ConcreteVisitor——具体访问者:
它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情。
Element——抽象元素:
接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。
ConcreteElement——具体元素:
实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成一种模式了。
ObjectStructure——结构对象:
元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中,一般很少抽象出这个角色。
一个更易懂的类图:
1.3 通用代码:
注意Vistor.visit(elem)方法,此方法更多的时候是取出elem中成员,按所需处理显示。
public abstract class Element {
// 定义业务逻辑
public abstract void doSomething();
// 允许谁来访问
public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
public class ConcreteElement1 extends Element {
// 完善业务逻辑
public void doSomething() {
// 业务处理
}
// 允许那个访问者访问
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class ConcreteElement2 extends Element {
// 完善业务逻辑
public void doSomething() {
// 业务处理
}
// 允许那个访问者访问
public void accept(IVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public interface IVisitor {
// 可以访问哪些对象
public void visit(ConcreteElement1 el1);
public void visit(ConcreteElement2 el2);
}
public class Visitor implements IVisitor {
// 访问el1元素
public void visit(ConcreteElement1 el1) {
el1.doSomething();
}
// 访问el2元素
public void visit(ConcreteElement2 el2) {
el2.doSomething();
}
}
public class ObjectStruture {
// 对象生成器,这里通过一个工厂方法模式模拟
public static Element createElement() {
Random rand = new Random();
if (rand.nextInt(100) > 50) {
return new ConcreteElement1();
} else {
return new ConcreteElement2();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 获得元素对象
Element el = ObjectStruture.createElement();
// 接受访问者访问
el.accept(new Visitor());
}
}
}
2 优点
2.1 符合单一职责原则:具体元素角色负责数据的加载,而Visitor类则负责报表的展现,两个不同的职责非常明确地分离开来,各自演绎变化;
2.2 优秀的扩展性:数据不同的展示,直接在Vistor中增加方法实现;
2.3 灵活性高:对于不同的数据实体,不需要instanceof判断。
3 缺点
3.1 具体元素对访问者公布细节:违背了LOW原则;
3.2 具体元素变更比较困难:增、删、改都会导致Visitor的修改。
3.3 违背了依赖倒置原则:访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素,扩展比较困难。
4 应用场景
4.1 一个对象结构包含很多类对象,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就是迭代器模式已经不能胜任的情况。
4.2 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免这些操作“污染”这些对象的类。
总结:业务规则要求遍历多个不同的对象,这本身是访问者模式的出发点,迭代器模式只能访问同类或接口的数据(当然了,如果你使用instanceof,那么能访问所有的数据),而访问者是对迭代器模式的扩充,可以遍历不同的对象,然后针对不同的对象,执行不同的操作。
5 注意事项
暂无
6 扩展
6.1 统计功能;
6.2 多个访问者:如显示、汇总
6.3 双分派(Java是一个单分派语言:重载时,方法的实参类型源于定义,而方法的所属对象则是动态绑定。):使用多态+访问者模式,可以看出java是一个支持双分派的单分派语言。
源码一:测试单分派:
public interface Role {
// 演员要扮演的角色
}
public class IdiotRole implements Role {
// 一个弱智角色
}
public class KungFuRole implements Role {
// 武功天子第一的角色
}
public abstract class AbsActor {
// 演员都能够演一个角色
public void act(Role role) {
System.out.println("演员可以扮演任何角色");
}
// 可以演功夫戏
public void act(KungFuRole role) {
System.out.println("演员都可以演功夫角色");
}
}
public class YoungActor extends AbsActor {
// 年轻演员最喜欢演功夫戏
public void act(KungFuRole role) {
System.out.println("最喜欢演功夫角色");
}
}
public class OldActor extends AbsActor {
// 不演功夫角色
public void act(KungFuRole role) {
System.out.println("年龄大了,不能演功夫角色");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个演员
AbsActor actor = new OldActor();
// 定义一个角色
Role role = new KungFuRole();
// 开始演戏
actor.act(role);
actor.act(new KungFuRole());
}
}
源码二:实现双分派:(更改下列代码)
public interface Role {
// 演员要扮演的角色
public void accept(AbsActor actor);
}
public class KungFuRole implements Role {
// 武功天子第一的角色
public void accept(AbsActor actor) {
actor.act(this);
}
}
public class IdiotRole implements Role {
// 一个弱智角色,然谁来扮演
public void accept(AbsActor actor) {
actor.act(this);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义一个演员
AbsActor actor = new OldActor();
// 定义一个角色
Role role = new KungFuRole();
// 开始演戏
role.accept(actor);
}
}
7 范例
暂无。通用源码即可。