设计模式的C语言实现--访问者模式

      访问者模式(Visitor)介绍 把对象数据和操作分离,使操作可以独立演化。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式是适用于那些数据结构比较稳定的模式。访问者模式就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢?

例子

typedef struct _Tofu
{
    int type;
    void (*eat)    (struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu);
}Tofu;
 
typedef struct _Visitor
{
    int region;
    void (*process)(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor);
}Visitor;



就是这样一个豆腐,eat的时候就要做不同的判断了

 

 void eat(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu)
{
    assert(NULL != pVisitor && NULL != pTofu);
 
    pVisitor->process(pTofu, pVisitor);
}



既然eat的操作最后还是靠不同的visitor来处理了,那么下面就该定义process函数了。

void process(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor)
{
    assert(NULL != pTofu && NULL != pVisitor);
 
    if(pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST ||
        pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST)
    {
        printf("I like this food!\n");
        return;
    }
 
    printf("I hate this food!\n");   
}



总结
设计模式中经常说的一句话是:发现变化并封装之。是否采用访问者模式,就要看“变化”是什么。访问者模式中,“变化”是具体访问者,其次是对象结构;但是,如果具体元素也会发生改变,就万万不能使用访问者模式,因为这样“牵一发而动全身”,后期的维护性就太差了。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值