访问者模式(Visitor)介绍 把对象数据和操作分离,使操作可以独立演化。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式是适用于那些数据结构比较稳定的模式。访问者模式就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢?
例子
typedef struct _Tofu
{
int type;
void (*eat) (struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu);
}Tofu;
typedef struct _Visitor
{
int region;
void (*process)(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor);
}Visitor;
就是这样一个豆腐,eat的时候就要做不同的判断了
void eat(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu)
{
assert(NULL != pVisitor && NULL != pTofu);
pVisitor->process(pTofu, pVisitor);
}
既然eat的操作最后还是靠不同的visitor来处理了,那么下面就该定义process函数了。
void process(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor)
{
assert(NULL != pTofu && NULL != pVisitor);
if(pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST ||
pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST)
{
printf("I like this food!\n");
return;
}
printf("I hate this food!\n");
}
总结
设计模式中经常说的一句话是:发现变化并封装之。是否采用访问者模式,就要看“变化”是什么。访问者模式中,“变化”是具体访问者,其次是对象结构;但是,如果具体元素也会发生改变,就万万不能使用访问者模式,因为这样“牵一发而动全身”,后期的维护性就太差了。