Qt
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Cocos2dx on Qt
讨论贴在这里 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8043?page=1 准备 glew 库 bin\glew32.dll -> windows\system32 include\GL -> VC\include lib\* -> VC\include 编译环境: Win7 + Qt4.8(mcvs2008) git原创 2012-03-31 09:21:47 · 4509 阅读 · 6 评论 -
把 Cocos2d 嵌入 Qt 窗口中(1)
cocos2dx\platform\qt\CCEGLView_qt.cpp bool CCEGLView::Create(int iWidth, int iHeight) 中包含了是如何利用QGLWidget 来创建一个窗体的。 或者是先创建号GLWidget, 然后通过 bool CCEGLView::SetWindow(GLWidget* window) 来制定原创 2012-03-31 13:37:41 · 4863 阅读 · 1 评论 -
LevelHelper-NG
LevelHelper 的克隆 放在 github上, 自取. 放一张谍照..Qt4.8.4 vs2010..原创 2012-12-26 13:55:17 · 698 阅读 · 0 评论 -
MPlayer - 嵌入QGraphics系统
#include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); view.r原创 2012-03-19 18:11:32 · 1103 阅读 · 3 评论 -
把 Cocos2d 嵌入 Qt 窗口中(2)
或者是不需要修改 libcocos2dx, 通過setWindow(GLWidget*) 的方式給窗口. 如下: AppDelegate.cpp: #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_QT) static CCEGLView* pMainWnd = NULL; static void mouseMove(QMouseEvent *eve原创 2012-04-05 10:02:51 · 2845 阅读 · 3 评论 -
quick-cocos2d-x with QtPort
https://github.com/ascetic85/quick-cocos2d-x-20130509 (QtPort 分支) 支持嵌入到 控件, 参看HelloWorld Qt中创建OpenGL纹理, 把创建纹理放到OpenGL线程中去. 主要方法是使用 schedule , 参看HelloWorld HelloWorld::curHelloWorld()->scheduleOnc原创 2013-06-14 10:06:40 · 2564 阅读 · 0 评论