https://github.com/ascetic85/quick-cocos2d-x-20130509 (QtPort 分支)
支持嵌入到 控件, 参看HelloWorld
Qt中创建OpenGL纹理, 把创建纹理放到OpenGL线程中去. 主要方法是使用 schedule , 参看HelloWorld
HelloWorld::curHelloWorld()->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::addSpriteRamdon2),0);
好吧,schedule 其实只是一个临时的解决方案。。怎么把线程控制好才是问题,看看别人是怎么做的先。(cocos2dxqt in Nokia)
2013-06-17: WOW, 找到修正方法了!!!!!! 稍后把源码提上..github.com
2013-06-18: 看 https://github.com/ascetic85/quick-cocos2d-x-20130509/tree/QtPort