HTC Vive 实现使用手柄上下拖动 旋转物体的功能

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HandelButtonLeft : MonoBehaviour
{
    #region Value File
    [SerializeField]
    SteamVR_TrackedObject trackedObj;

    /// <summary>
    /// 想要移动的物体
    /// </summary>
    [SerializeField]
    Transform moveObj;

    //当前位置
    float currentPos = 0;
    //距离差
    float disCurrent = 0;

    //Y轴距当前位置
    float currentPosY = 0;
    //距离差
    float disCurrentY = 0;

    [Tooltip("设置旋转角度,默认为100")]
    public float setRotateAngle = 100.0f;
    [Tooltip("设置上下移动距离,默认为0.5")]
    public float setMoveDistance = 0.5f;
    #endregion
    #region MonoMathod

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        currentPos = this.transform.position.x;
        currentPosY = this.transform.position.y;

        var decive = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);

        if (decive.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            //moveObj.position = new Vector3(0, this.transform.position.y, 0);
            //moveObj.rotation = Quaternion.LookRotation(this.transform.position);
            //moveObj.Rotate(new Vector3(0, 0, 0));
            if (disCurrent > 0.001f)
            {
                moveObj.Rotate(-Vector3.up * Time.deltaTime * setRotateAngle);
            }
            else if (disCurrent==0)
            {
                return;
            }
            else if(disCurrent<-0.001f)
            {
                moveObj.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * setRotateAngle);
            }

            //----------------------
            if (disCurrentY>0.005f)
            {
                moveObj.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * setMoveDistance);
            }
            else if (disCurrentY==0)
            {
                return;
            }
            else if (disCurrentY < -0.005f)
            {
                moveObj.Translate(-Vector3.up * Time.deltaTime * setMoveDistance);
            }
        }

    }

    void FixedUpdate()
    {
        disCurrent = this.transform.position.x - currentPos;
        disCurrentY = this.transform.position.y - currentPosY;
    }

    void Awake()
    {
        trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }
    #endregion

}
Pico4 设备提供了多种交互方式,包括手柄操作和头显提示操作。可以设计如下的手柄操作交互事件和头显提示操作: 手柄操作交互事件: 1. 移动和旋转 手柄可以进行移动和旋转操作,用户可以通过手柄控制自己在虚拟环境中的位置和朝向。 2. 点击和拖拽 手柄可以进行点击和拖拽操作,用户可以通过手柄选择和拖拽虚拟对象。 3. 按键操作 手柄上有多个按键,用户可以通过按键进行不同的操作,例如选择模式、进入下一步、提交评估等。 4. 操作反馈 手柄可以提供震动反馈和声音反馈,让用户感受到操作的真实性。 头显提示操作: 1. 目标提示 头显可以显示虚拟环境中的目标提示,例如箭头、光点等,帮助用户快速找到目标。 2. 位置提示 头显可以显示虚拟环境中的位置提示,例如网格、地图等,帮助用户了解自己在虚拟环境中的位置和方向。 3. 操作提示 头显可以显示虚拟环境中的操作提示,例如手势、按钮等,帮助用户了解如何进行操作。 4. 错误提示 头显可以显示虚拟环境中的错误提示,例如警告、错误信息等,帮助用户及时纠正错误操作。 在设计 VR 虚拟仿真时,可以根据实际情况和用户需求,选择合适的交互方式和操作提示,以提高用户的操作体验和效果。同时,需要注意在交互过程中保证用户的安全和隐私。
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