冰霜效果的思考和实现

本文介绍了如何在Unity3D中创建冰霜效果,从简单的颜色变化到更复杂的金属化处理,再到加入法线贴图以增加真实感。通过调整片段着色器和顶点着色器,结合贴图和噪点,实现冰霜的视觉变化,最终达到更自然的冰冻效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         由于最近要做一个冰系的角色,就想能不能做一些冰霜效果。那么就试试吧,先弄一张原图:


1.常规的冰霜,最简单的要数霜冻的颜色变化,只需要减少亮度,增加蓝色分量。

片段着色器:

texcol *= fixed4(0.9, 0.9, 0.9, 1f);
 texcol.b += 0.2;

效果如下:

虽然简单,但效果也十分一般。

2.如果你玩过冰火围城,它里面的冰冻效果则是更加金属化,给人的感觉是一层灰色滤镜再增加一点蓝色,然后顶部会更亮。

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