unity编辑器拓展十二——用脚本控制特效的渐隐渐出(使用ReorderableList绘制List)
正常特效的渐隐渐出 是靠美术来k关键帧,比较不方便,就想着用脚本来控制比较方便,只要填写什么时候开始,渐出需要多长时间,中间持续多长时间,渐隐需要多长时间,填完就可以了,也方便修改。脚本1:需要绘制的类 以及UpData里的计算using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...
Shader之效果实现
shader系统教学文章
TA知识讲解
demo
shader效果
编辑器拓展
maxScript学习
unity学习
shader零基础到精通
图形学
