android studio for android learning (十九 ) 最新Handler消息传递机制全解

本文介绍了Android中Handler消息传递机制,包括其存在的意义、作用和使用方法。Handler主要用于在不同线程间发送和处理消息,主线程默认有Looper,其他线程需手动创建。文中列举了在主线程和子线程中使用Handler的例子,强调了在子线程中执行耗时操作并更新UI的重要性,以避免ANR。同时,解析了Looper、Message和MessageQueue的角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主线程通常又叫做UI线程。


Handler存在的意义就是一个消息机制, 可以在一个线程中创建并在另一个线程中触发


2.Handler的作用:

  • (1)在一个线程中发送消息。
  • (2)在另一个线程中获取、处理消息。

3.Handler类包含如下方法用于发送、处理消息(这里只列出了常用的部分,还有更多可以自己去找):

  • ♦ void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
  • ♦ final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
  • ♦ sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • ♦ final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息,注意这块返回值,如果message成功的被放到message queue里面则返回true,反之,返回false;

4.在被调用线程中完成以下内容:

(1)调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。

(2)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。

(3)调用Looper的loop()方法启动Looper。

注:若被调用线程是主线程类,由于系统自动为主线程创建了Looper的实例,因此第一、三步骤可省略,而只需要做第2步即可。

在调用线程中完成:

(1)创建message,并填充内容。

(2)使用被调用类创建的Handler实例,调用sendMessage(Message msg)方法。

5.下面这个例子是Handler在主线程中获取,处理消息,在子线程中发送消息,这个例子handler写在主线程中。

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.dragon.testfuction.Main">

    <ImageView
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