1.Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主线程通常又叫做UI线程。
Handler存在的意义就是一个消息机制, 可以在一个线程中创建并在另一个线程中触发
2.Handler的作用:
- (1)在一个线程中发送消息。
- (2)在另一个线程中获取、处理消息。
3.Handler类包含如下方法用于发送、处理消息(这里只列出了常用的部分,还有更多可以自己去找):
- ♦ void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
- ♦ final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
- ♦ sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- ♦ final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息,注意这块返回值,如果message成功的被放到message queue里面则返回true,反之,返回false;
4.在被调用线程中完成以下内容:
(1)调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。
(2)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。
(3)调用Looper的loop()方法启动Looper。
注:若被调用线程是主线程类,由于系统自动为主线程创建了Looper的实例,因此第一、三步骤可省略,而只需要做第2步即可。
在调用线程中完成:
(1)创建message,并填充内容。
(2)使用被调用类创建的Handler实例,调用sendMessage(Message msg)方法。
5.下面这个例子是Handler在主线程中获取,处理消息,在子线程中发送消息,这个例子handler写在主线程中。
main.xml
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