小型三维引擎设计实现-app层如何跨平台2

在Android平台下,  有这样两个问题需要解决, 它们和桌面平台有些不一样:

        1: 在Android上如何读写文件? 三维程序需要载入模型, 纹理, 着色器脚本等数据, 如何读写这些文件?

        2: 如何把第三方库移植到Android平台上,  可以使用CMake?  还是为其编写Android.mk

一:  首先看看如何读写文件的问题:

从数据存放位置来分, 读写文件可以分为两类, 第一类读取assets文件夹内的文件, 第二类是读取sd卡内的文件。   相比较而言, 读取sd卡内的文件要容易一些(可以看成是读取某磁盘目录下的文件), 直接用标准库中的IO函数即可读取。 但是读取assets下的文件就要用到专门的函数了。

    读取asset下文件的方法:

   (1) :需要头文件: #include <android_native_app_glue.h>

   (2): AAssetManager* assetManager = this->mActivity->assetManager;  //获取assetManager
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