实现3D引擎(一)- 配置

1.glew

2.glfw

3.属性设置

    属性 - 链接器 - 输入 - 附加依赖项 - 增加glew.lib,opengl32.lib 

链接器 - 常规 - 附加库目录

4.测试工程

#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

int main()
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);    //主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);    //次版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//核心模式
	
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"OpenGL Game",NULL,NULL); //创建窗口
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Open window failed!" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
	glfwMakeContextCurrent(window);
	
	//窗口左下角的位置、宽度、高度
	glViewport(0,0,800,600);
	return 0;
}

 

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