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    • 在UE4中模拟NURBS曲线和曲面

      最近在虚幻引擎4的官方商场上线了c++蓝图工程项目。该工程利用几何算法对NURBS曲线和曲面进行了模拟。包括knot插入、删除、细化,……曲线和曲面,所有这些曲线和表面都可以实时编辑。实现的算法都参考...

      原创
      2017-07-27 16:52:06
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    • 利用OpenGL点精灵实现云模拟(Cloud Simulation Using OpenGL PointSprite)

      这篇教程介绍一种利用OpenGL点精灵,也就是PointSprite来实现云的模拟。在网上找了一些资料和论文,都是模拟真实的云和光照,且都比较复杂。后来看到一篇文章,介绍了一篇相对简单但效果比较好的方...

      原创
      2010-08-29 14:40:00
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    • B-spline曲面的法线贴图

      在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如torus,我们可以利用...

      原创
      2010-06-15 16:53:00
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    • 光线追踪技术的理论和实践(面向对象)

      这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体...

      原创
      2010-06-11 15:26:00
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    • OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)

      *原创文章转载请注明出处* OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs) Vertex Buffer Objects(VBOs)是一组保存在显存中的数据,这些数据可以是顶点,顶...

      原创
      2010-05-20 12:53:00
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    • openGL CG 系列教程07 – Toon Shader

      *原创文章,转载请注明出处*      openGL CG 系列教程07 – Toon Shader 这篇教程将介绍一种卡通渲染(Toon Shader)的方法,卡通渲染属于non photoreal...

      原创
      2010-05-15 22:04:00
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    • openGL CG 系列教程06 – Normal Mapping (法线贴图)

      *原创文章,转载请注明出处* openGL CG 系列教程06 – Normal Mapping (法线贴图) Normal Mapping(法线贴图),不论是在游戏开发还是其他计算机图形开发中都是使...

      原创
      2010-05-13 19:45:00
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    • openGL CG 系列教程5 – Environment Mapping ( 环境贴图 )

      *原创教程,转载请注明出处*openGL CG 系列教程5 – Environment Mapping (环境贴图) 利用物体材质specular属性来模拟高反光的物体是不够的。高反光的物体通常可以在...

      原创
      2010-05-08 13:38:00
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    • openGL CG 系列教程4 - Lighting + Texture

      *原创文章,转载请注明出处*openGL CG 系列教程04 – Lighting + Texture 前几个教程详细的讲解了使用可编程渲染管线实现如何实现光照。如果我们要渲染的模型是带有纹理,要想带...

      原创
      2010-05-05 19:38:00
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    • openGL CG 系列教程3-Pixel Lighting

      *原创文章,转载请注明出处* openGL CG 系列教程3-Pixel Lighting 在上一篇教程中介绍了phong model下的一般光照,并且用Cg着色语言实现了固定渲染管线中gouraud...

      原创
      2010-04-30 18:36:00
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