本文主要面向对Android开发不甚了解的Unity开发者,介绍了基于最新的Android Studio的标准Android开发环境与项目结构的配置流程,在此基础上,开发者可以快速的进行SDK的接入与插件的开发。
目前国内各大博客上搜到的文章内容基本上都是相互抄来抄去,比如说先是清一色的继承UnityPlayerActivity,然后再配置AndroidManifest文件等等,这些确实有效果,但是具有很大的局限性。例如,如果项目中如果存在两个Android插件或SDK会怎么样?都继承UnityPlayerActivity显然是不行的,启动入口Activity只能有一个,AndroidManifest文件没法这样配置。笔者最近在做毕设,帮同学接了若干个Android下的SDK,包括支付宝,科大讯飞以及二维码扫描的SDK,参考一些国外的优秀博客以及自己的实践,总结出一套SDK接入与插件开发的通用流程,在这里分享给大家。
开发环境
1.开发软件:笔者使用的开发软件是Unity 5.4.3f 和Android Studio 2.3。
2.所需类库:UnityPlayer等需要的classes.jar包。在 Unity支持Android下IL2CPP后,UnityPlayer相关的这个jar包位置由原来的`Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\bin`变成了`Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono(or il2cpp)\Release\Classes`,选择jar包时需要注意选择对应Backend的版本。