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原创 Unity C# 规范
1. 挂载场景GameObject上的脚本才继承自 MonoBehaviour 否则,不继承(即使在逻辑上会调用 Destroy,也不可以); 2. 结构尽量使用struct,而不用class(内存和效率上差1/3); 3. 一个类里不能有超过1个class,这个class的名字要和文件名一致; 4. 保证类文件是 UCS-2 little end格式保存; 5. 不要有超过2K行的代码类
2015-07-28 17:35:12 657
原创 项目1失败总结
这是我的第一个unity项目,也是我进这家手游公司的第一个项目,也算是我第一个把控的3D手游项目。虽然这个项目已在app上面世,不过会随着时间的推移马上就会被淹没。仿佛从来就没有过一样。 不过经验对我来说是宝贵的。就让我记录一下失败,尽量不在重蹈这个覆辙。 我进入到这家公司的时候正好是这个项目开始的时候,题材很小众,参照的游戏玩的人也不太多,并不是我喜欢的类型,
2015-07-22 07:42:35 547
原创 unity 的动作共用和纸娃娃装备
动作共用和纸娃娃对应的都不是单纯的技术方案而是一整套解决方案,记录一下这两套解决方案。 我们的动作共用和纸娃娃都用到了所以我就一起说了 动作共用 顾名思义就是用一套动作来匹配所有的模型,意义在于节省游戏包空间、有动作切换的游戏(比如来回转职而每个职业的动作不同)、节省美术制作动作的成本等。 而这一整套解决方案包括美术、资源策划、程序一起来完成。下面我分别讲述:
2015-07-22 07:41:49 5806
原创 如何凝聚小游戏团队
同事要走了,想了好多,跟好多人谈了谈,得到了一些思绪。不吐不快,分享一下~ 我们应该培养一个团队 还是去找到一个团队呢? 队伍中人的离开 是相对必然的么? 我是否充斥着很多的负面情绪?我如何看待自己的负面情绪? 如何在小团队中营造互补的氛围。 我们的团队出了什么问题?凝聚力不够么?产品不好吗?速度拖沓看不到希望吗?感觉不能成长吗? 马云说的员工离职的两个原因
2015-07-22 07:40:42 601
空空如也
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