团建
zhaorui56
本人很懒,什么都没留下
行业里怎么没有游戏呢,只有个网络游戏!
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如何凝聚小游戏团队
同事要走了,想了好多,跟好多人谈了谈,得到了一些思绪。不吐不快,分享一下~ 我们应该培养一个团队 还是去找到一个团队呢? 队伍中人的离开 是相对必然的么? 我是否充斥着很多的负面情绪?我如何看待自己的负面情绪? 如何在小团队中营造互补的氛围。 我们的团队出了什么问题?凝聚力不够么?产品不好吗?速度拖沓看不到希望吗?感觉不能成长吗? 马云说的员工离职的两个原因原创 2015-07-22 07:40:42 · 585 阅读 · 0 评论 -
公主项目失败分析
项目又失败了,哈哈为什么我要说又呢。从2014年初到2015年8月,很长的一个时间,制作了这款横版3D战棋类的手游。 先说一下项目经历吧。 第一个月,demo制作,成品是一个六边形片格子的地图上进行操作的比较典型的回合战棋游戏,几乎只是看了个样子就准备进行开发了。 第二个月,当时受战争之心的影响比较大,于是去掉了大格子,用不可见的小格子代替,但为了不影响策略性,保留了战棋的风原创 2015-08-06 13:56:46 · 704 阅读 · 0 评论 -
从微信观看游戏制作观
这里只是游戏制作的一些总结,所谓:越抽象的话越没有错,但也离真相更远了,这里的话有些很远,有些很近。也许每个人只为了去做自己心中的那一款游戏,不会参考其他,但这些话也聊胜于无吧,总是有益的。 设备环境决定游戏习惯,设计初就要深入在哪个平台制作,符合用户所处的环境和操作设备。玩家是懒惰的要贴合时尚新手帮助没人会认真学,你需要让你的一分钟爱上你的游戏,每个测试玩家只有一次感受是否会在一分原创 2016-01-30 08:17:02 · 513 阅读 · 0 评论